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發(fā)布時間:2013-06-26 10:10 來源:3dm 作者:Adrian 編輯:西門大郎
游戲后期的一些關卡才讓玩家看到了一些想象力,尤其是當死侍喜歡的死神給他一系列的測試來證明自己的時候。在其中一個測試中,他必須要在一個主題公園里打敗和他腦海中惡魔一樣的剪紙板。玩家希望看到的正是更多這樣的有創(chuàng)造性的游戲內(nèi)容。
因為游戲的大反派是有克隆愛好的Mr.sinister,所以游戲中的很多壞蛋的長相都一樣。而Mr.sinister對于手下的選擇很費解,因為他好像選的手下都是最笨的。只有很少的敵人會躲在掩體后面,大多數(shù)敵人只是站在你面前朝你射擊。甚至Boss戰(zhàn)都很無趣,而且超級簡單。唯一的戰(zhàn)術就是血量低的時候跑開回血,遠距離射擊和用傳送躲開BOSS的大招。
最后,《死侍》游戲中的隱藏物品和收集品幾乎沒有,這讓人非常失望。如果你想在游戲中解鎖不同的服裝,漫畫,或者其他可以讓這款游戲有重復游戲性的元素,那么你可以省省了。當完成了故事模式后,唯一讓你還留著這款游戲的原因就是挑戰(zhàn)模式了,而挑戰(zhàn)模式也只不過是在相同的關卡里的生存模式而已。
結(jié)語
掩蓋在《死侍》瘋狂的幽默,有創(chuàng)造性的劇本和優(yōu)美的漫畫效果背后,只是一款普通和平常的動作游戲。它并不差,但也不屬于大作范疇。而缺乏隱藏物品和收集品讓游戲失去了重復游戲性。游戲開發(fā)者High Moon對主角定位準確,也給玩家?guī)砹擞哪?,但是動作方面卻一點也不突出。如果你追求的只是一點黃色笑話,愚笨,重復但同時相對有趣的游戲體驗,《死侍》就是你的選擇。
《死侍》IGN評分:6.0 一般
游戲開發(fā)者High Moon對主角定位準確,也給玩家?guī)砹擞哪莿幼鞣矫鎱s一點也不突出。
+優(yōu)秀的配音
+幽默
-戰(zhàn)斗重復性高
-無趣平淡的關卡設計
-奇怪的游戲控制
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