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幽默但無突出之處 《死侍》IGN詳細(xì)評測

發(fā)布時(shí)間:2013-06-26 10:10 來源:3dm  作者:Adrian   編輯:西門大郎

 

  玩《死侍》的感覺就像游戲中主角一樣,得了精神分裂癥。而還可以用其他詞語來形容這款游戲,比如滑稽,古怪,愚笨。如果你喜歡低級幽默,那么對于你來說這是一款幽默的游戲。如果你不是,那這款游戲和其中的角色會給你很大的刺激。

  這款游戲的游戲體驗(yàn)非常的平淡。筆者認(rèn)為《死侍》看起來像是一款大作,但是其實(shí)是多動作游戲的滑稽地拙劣地模仿。

  主角死侍是給金剛狼做過手術(shù)的Weapon X boys的另一個(gè)成果,他的能力是可以自我療傷,但是手術(shù)卻讓他變得瘋狂,而同時(shí)讓他明白自己其實(shí)是個(gè)漫畫書和游戲里的人物。而故事開頭正是死侍強(qiáng)迫本游戲的制作者High Moon為他自己制作一款游戲,然后當(dāng)收到劇本的時(shí)候卻又全部丟掉。盡管不是很有故事性,但是卻非常符合死侍的角色背景。

  死侍以武士刀,槍支為武器和游戲中的敵人戰(zhàn)斗。作為游戲的主角他經(jīng)常和自己大腦里的聲音吵架,甚至可以用對話框當(dāng)橋梁來過河。這些有創(chuàng)作性和聰明的元素配合上Nolan North的配音,讓死侍更讓玩家喜愛。

  但是游戲體驗(yàn)比較有重復(fù)性。戰(zhàn)斗中玩家可以利用近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程武器的結(jié)合達(dá)到連擊的效果,但是隨著游戲的深入,這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)越來越無趣。也許開始的時(shí)候用刀砍到敵人然后用散彈槍爆頭會讓人熱血沸騰,但是游戲攻擊模式不多,敵人種類匱乏,還有缺少難度高的敵人的缺點(diǎn)在后期讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)變得乏味。

  越高的連擊會給玩家?guī)碓礁叩腄P點(diǎn)數(shù)。DP點(diǎn)數(shù)可以用來購買和升級武器。但是這些選項(xiàng)很少會改變游戲體驗(yàn)。大多數(shù)都是增加傷害。這個(gè)升級系統(tǒng)感覺很敷衍了事,沒有太多創(chuàng)造性。這種嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)計(jì)和游戲的主角和主題都不相符。

  死侍還擁有一個(gè)傳送裝置,可以讓他進(jìn)行短距離傳送。這個(gè)裝置對于躲避攻擊和逃離危險(xiǎn)區(qū)域非常實(shí)用。而缺點(diǎn)就是傳送按鈕和觸發(fā)特殊連續(xù)技的按鈕是同一個(gè),這就造成如果玩家按鍵的時(shí)間稍有差錯(cuò),就會從施放特殊連續(xù)技變成傳送了。而在狹窄的空間進(jìn)行傳送也因?yàn)殓R頭視角原因變得非常困難,會讓玩家根本不知道敵人在哪里。

  另外一個(gè)讓人不適的地方是實(shí)用槍的時(shí)候的鎖定目標(biāo)按鍵。有時(shí)候按下按鍵的時(shí)候,鎖定的的目標(biāo)會出現(xiàn)偏離。而在大批敵人沖向的你的時(shí)候,出現(xiàn)偏離就意味著需要時(shí)間重新鎖定目標(biāo),也就意味著Game over。

  但是,這款游戲最平淡無奇的地方是關(guān)卡設(shè)計(jì)。在這樣一款游戲中,玩家看到比如辦公室,下水道,叢林等關(guān)卡都不會覺得新鮮,玩家期待的是關(guān)卡設(shè)計(jì)會給他們帶來驚喜。然而,游戲中這些關(guān)卡的設(shè)計(jì)都很普通。當(dāng)然,其中偶爾會有一些驚喜,比如死侍被關(guān)在一個(gè)8位機(jī)游戲中,又或者他幻覺中出現(xiàn)的《小小大星球》的場景。但是,這些只不過是平淡無奇的關(guān)卡設(shè)計(jì)中的小小亮點(diǎn)而已。

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