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下一代主機(jī)已經(jīng)準(zhǔn)備好 下一代游戲該怎樣打造?

發(fā)布時(shí)間:2013-06-23 18:41 來源:騰訊科技  作者:林靖東   編輯:氣球

 
  今年11月,Xbox 360將迎來它的8歲生日,PS3的上市時(shí)間也將達(dá)到7年。在今年的E3大會上,我們終于看到了它們的接班產(chǎn)品。最新發(fā)布的Xbox One和PS4代表著下一代游戲機(jī)產(chǎn)品,跟隨它們上市的可能就是“下一代”游戲了。不然我們干嘛要掏大幾百美元去買一臺新的游戲機(jī)呢?

  但是下一代游戲看起來會是什么樣的呢?“下一代”意味著什么呢?在今年的E3大會上,我們并沒有得到這些問題的答案。因此我們在周一早上決定,自己去尋找這些問題的答案。我們研究了一些最成功的游戲大作的開發(fā)歷程,觀看了數(shù)十場演示會,采訪了他們的開發(fā)人員甚至還親自上陣體驗(yàn)了一些游戲。隨著時(shí)間的推移,“下一代”游戲的模型逐漸浮現(xiàn)出來。

下一代游戲機(jī)已經(jīng)問世 下一代游戲在哪里?

  更緊密的圖形技術(shù)

  只要你為游戲開發(fā)商提供更快的硬件,他們就會開發(fā)出圖形更感人的游戲作品,這幾乎已經(jīng)成為定律了。利用強(qiáng)大的圖形技術(shù),他們就可以開發(fā)出更優(yōu)秀的游戲,給玩家們留下很棒的第一印象。實(shí)際上,我們見過的每一款劃時(shí)代的游戲說具備的視覺元素都比它們的游戲機(jī)版本要多得多。需要指出的是,我們所討論的并不是更好的藝術(shù),而只是分辨率和流暢性。

  高清電視機(jī)幾乎可以在每秒60幀的頻率下顯示出1080p全高清圖像的所有細(xì)節(jié),但是大多數(shù)PS3和Xbox 360游戲的圖形分辨率從未達(dá)到過1080p。象《光暈4》和《暴雨》那樣的圖形增強(qiáng)型游戲的圖形分辨率都在720p或更低,而且很多游戲大作并未提供反鋸齒技術(shù)來消除圖形中的鋸齒邊緣。

  但在今年的E3大會上,我們看過的許多演示幾乎都是銳利和流暢的。《戰(zhàn)場4》的發(fā)行商藝電重點(diǎn)演示了它的游戲如何以每秒60幀的頻率在游戲機(jī)上運(yùn)行,《量子破碎》在一次簡短的演示中表現(xiàn)出了令人難以置信的流暢性。紋理、模型和光照看起來也無可挑剔,《極限競速5》中的虛擬汽車被表現(xiàn)得毫微畢現(xiàn),堪稱圖形顯示的巔峰成就。

  下一代游戲機(jī)的功能增強(qiáng)后,還可以讓更多的物體和人物同時(shí)出現(xiàn)在顯示屏上,同時(shí)玩家們還可以看到更多的遠(yuǎn)景。你可以在《Ryse:羅馬之子》中率領(lǐng)一支軍隊(duì)去攻打敵方的要塞,軍隊(duì)中的每一名士兵都刻畫得非常細(xì)致。《喪尸圍城3》中的大批僵尸在下一代游戲機(jī)上也顯得更加逼真。而在《刺客信條4:黑旗》中,你可以清楚地在加勒比海海岸看到成群的海豚、小鳥和一片片不同的小樹林。這些游戲給玩家們的感覺比以前的版本更加真實(shí)、生動(dòng)。

  但是從圖形部門的角度來說,游戲機(jī)仍然不如PC。象《巫師3》和《細(xì)胞分裂6:黑名單》那樣的游戲在Windows電腦上的表現(xiàn)仍然比我們在所謂的Xbox One或PS4上看到的任何游戲的表現(xiàn)更加出色。我們之所以要說“所謂的”是因?yàn)楹芏嘤螒虻难菔緦?shí)際上是在PC上進(jìn)行的,我們在舞臺上看到的某些演示似乎并沒有我們親自試玩時(shí)的表現(xiàn)流暢。不管怎么說,現(xiàn)代專用顯卡可以讓玩家們在PC上感受到更加銳利流暢的游戲體驗(yàn),而且這種體驗(yàn)迄今為止仍然在游戲機(jī)提供的游戲體驗(yàn)之上。

下一代游戲機(jī)已經(jīng)問世 下一代游戲在哪里?

  動(dòng)態(tài)模擬

  圖形顯示能夠如此棒的其中一個(gè)重要的原因其實(shí)與圖形毫無關(guān)系。我們看到下一代游戲的開發(fā)商們利用物理和其他先進(jìn)的計(jì)算機(jī)現(xiàn)實(shí)模擬技術(shù)來創(chuàng)造一種浸入的感覺,并且讓你能夠?qū)χ茉獾氖澜绠a(chǎn)生影響。下一代運(yùn)動(dòng)類游戲在這方面表現(xiàn)得特別出色,僅僅是玩家們的基本動(dòng)作就有最多1000個(gè)動(dòng)畫模塊,現(xiàn)在游戲會根據(jù)其他玩家作出的每一個(gè)動(dòng)作來重新計(jì)算,以確定他們應(yīng)該如何反應(yīng)。

  同時(shí),雖然你也許不能在《戰(zhàn)場4》的多人地圖中摧毀一切,但是單人模式的體驗(yàn)看起來卻非常棒。當(dāng)你在一艘即將沉沒的航空母艦的甲板上殺出一條血路時(shí),站在傾斜的甲板上,你會看到海水不斷沖刷著甲板。你可以向一個(gè)爆破桶射擊,將一架F-18戰(zhàn)斗機(jī)推向敵人。當(dāng)戰(zhàn)斗機(jī)滑入大海時(shí),它的鋁制機(jī)翼和尾翼會彎曲變形。

  談到大海,它似乎也是一個(gè)主題:在《巫師3》、《刺客信條:黑旗》和《戰(zhàn)場4》中,你都需要在風(fēng)暴密布的大海上航行,至少前兩款游戲中存在會對游戲體驗(yàn)造成真實(shí)影響的動(dòng)態(tài)天氣因素。海水和大風(fēng)不但會令你的船上下?lián)u晃,而且還會將船擊得粉碎,或者將一些倒霉的水手沖到海里。

  在《巫師3》中,在天氣特別惡劣的時(shí)候,甚至連大地也會換上一種不同的色彩。小草甚至某些樹枝會在風(fēng)中晃動(dòng),讓森林也具有自己的生命。狼和其他動(dòng)物體表的毛也會象現(xiàn)實(shí)中那樣上下起伏,讓它們成為上下波動(dòng)的森林的一部分,而不是象以前的游戲中的動(dòng)物那樣生硬地戳在那里不動(dòng)。

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