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發(fā)布時(shí)間:2013-06-24 19:32 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
在火與劍里面,很多玩家都注意到了隊(duì)列齊射這個(gè)技能,這個(gè)設(shè)定能夠讓玩家感覺(jué)游戲非常真實(shí),因?yàn)樵谡鎸?shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)中這種戰(zhàn)術(shù)是常用的,但是游戲里面的實(shí)際效果卻不盡人意。
非常心儀火與劍和拿破侖等版本或mod里的列隊(duì)齊射,尤其是火器部隊(duì),前排蹲、后排站,一聲令下萬(wàn)箭/彈齊發(fā)。
但是在爽過(guò)幾次后也發(fā)現(xiàn)目前騎砍里齊射總比不過(guò)自由射擊,無(wú)論是何種遠(yuǎn)程武器,似乎其作用僅在于娛樂(lè)。
騎砍里齊射作用不如現(xiàn)實(shí)中明顯,目測(cè)是AI機(jī)制的問(wèn)題
第一,己方預(yù)備齊射的遠(yuǎn)程部隊(duì)每個(gè)人都預(yù)先瞄準(zhǔn)了某個(gè)目標(biāo),比如對(duì)面沖過(guò)來(lái)十個(gè)騎兵,己方四十火槍手,可能他們瞄準(zhǔn)的只是最前面的兩三個(gè)騎兵,一次全部齊射出去,可以看到子彈軌跡互相交錯(cuò),有很多浪費(fèi),后面的敵人也打不到,而現(xiàn)實(shí)中齊射是不需要精確瞄準(zhǔn)的,只要槍口對(duì)準(zhǔn)敵方陣列,子彈在同時(shí)相互平行地射出,依靠足夠的密度擊中敵人。
第二,游戲中敵方AI是不會(huì)列陣的,隊(duì)形松散,空隙極大,也不會(huì)像玩家一樣齊射,倒是類似線陣時(shí)代的散兵戰(zhàn)術(shù),加上游戲中火槍精度偏高,玩家的密集隊(duì)形反而導(dǎo)致更容易被命中,所以就造成了自由射擊壓制齊射的尷尬局面。
把火槍精度調(diào)低,彈速更高對(duì)這種現(xiàn)象有改觀,但是面對(duì)騎兵就只有悲催的份了……
總之一句話,騎砍的單兵AI做得很好,混戰(zhàn)表現(xiàn)不錯(cuò),但是真要指揮列陣作戰(zhàn),就和單兵AI是兩碼事了。
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