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論凌波微步的妙用 天龍八部2

發(fā)布時(shí)間:2011-09-29 來(lái)源:   編輯:lihong

 

凌波微步在打近功門(mén)派中的作用不多說(shuō)了。下面本人詳細(xì)說(shuō)說(shuō)如何在打其他遠(yuǎn)攻門(mén)派中發(fā)揮凌波微步的作用。

逍遙VS峨眉:逍遙若是靠近了峨眉,則峨眉一般會(huì)月落西山,后面跟上西子捧心+九陰神爪。怎么辦?我們知道,峨眉是遠(yuǎn)攻門(mén)派中沒(méi)有瞬移或者加速技能的門(mén)派。那么,我們可以利用我們有凌波微步的優(yōu)勢(shì)避開(kāi)月落西山。具體打法:大風(fēng)歌狀態(tài)下,進(jìn)去之后,離峨眉遠(yuǎn)點(diǎn)(距離為月落西山夠不到為最佳)。畫(huà)地為牢,走過(guò)去擺下倆陣,立刻凌波微步跑開(kāi)+高山流水引爆。時(shí)間正好嗎?正好。然后溪山行旅,未放大不要點(diǎn)其他攻擊技能。等下一次溪山行旅。為什么?因?yàn)槎朊急簧⒐?甚至失明)了,不會(huì)抵抗的。無(wú)論什么時(shí)候,溪山行旅放大了,瀟湘夜雨+彈指神通+排山倒海跟上打。峨眉靠近的話,凌波微步跑對(duì)方的背后去打。因?yàn)橛写箫L(fēng)歌限制速度,甚至可以飛開(kāi)。(CTRL+鼠標(biāo)點(diǎn)選地面)。

逍遙VS武當(dāng):凌波微步在打武當(dāng)中的作用可謂是居功至偉。有人說(shuō)武當(dāng)兩通技能下來(lái)逍遙不死也掛半條命了。的確如此,那我們就應(yīng)該不讓武當(dāng)打出兩通技能,甚至可以叫他打完一通技能就歇菜。具體操作:武當(dāng)是攬雀尾+(白鶴亮翅)+天馬飛瀑+天外飛仙+游刃有余,再來(lái)一遍。(有些武當(dāng)喜歡將天外飛仙先打。這種武當(dāng)只能說(shuō)不會(huì)玩武當(dāng))。逍遙被攬雀尾了之后,狂點(diǎn)隱身。然后凌波微步跑出武當(dāng)屏幕所見(jiàn)范圍。伺機(jī)畫(huà)地為牢擺陣。或者,凌波微步跑到武當(dāng)跟前給個(gè)驚濤駭浪。我們利用的是游刃有余的釋放的時(shí)間來(lái)完成這一操作的。武當(dāng)兩通技能打不出來(lái)了。讓逍遙散功了,后面的就不多說(shuō)了。

逍遙VS天龍:說(shuō)實(shí)話,天龍這個(gè)門(mén)派如果全手工的話是很難打的。虛弱破綻等“副作用”技能好多。屬性攻擊又超強(qiáng)悍。如果哪位天龍進(jìn)去開(kāi)百步穿楊的話,那么逍遙就好打了。因?yàn)樘忑埖陌肱强梢悦庖呱⒐Φ摹?由于心法未知,暫定為解除不了散功,但是提前放出仍然可以免疫散功)。凌波微步的作用就是被八門(mén)金鎖+三陽(yáng)開(kāi)泰(附加商陽(yáng)劍等)了之后立刻跑出去。還有就是凌波微步閃人等待幾秒,十幾秒。等技能冷卻,以及耗掉不良狀態(tài)。因?yàn)殄羞b的技能冷卻快,故不能算是拖延比賽時(shí)間。然后該怎么打就還是怎么打吧。說(shuō)真的,手工天龍真的令我很郁悶。哪位逍遙派高手可以告訴我怎么樣打手工天龍請(qǐng)留言探討。

逍遙VS星宿:這個(gè)玩毒門(mén)派,血不少,攻擊也不弱,還加內(nèi)防,失明還是100%中(不像逍遙的瀟湘夜雨只有50%的概率)。半怒還可以解除或免疫圍困。有點(diǎn)難纏,進(jìn)去之后可以離星宿遠(yuǎn)點(diǎn),因?yàn)樾撬迺?huì)先失明+幽冥神掌+含笑半步顛+化骨綿掌等。失明既然躲不了那么我們可以利用失明這個(gè)狀態(tài)的缺點(diǎn):隨機(jī)移動(dòng)。因?yàn)槲覀冞M(jìn)去之后離星宿比較遠(yuǎn),則完全有可能被失明到了星宿的攻擊范圍外了。那么我們賺大了。可以用凌波微步跑出去耗掉含笑半步顛的時(shí)間之后進(jìn)行畫(huà)地?cái)[陣。然后該怎么打還是怎么打。

綜合一下,我們不難發(fā)現(xiàn),打遠(yuǎn)攻門(mén)派,凌波微步這個(gè)技能的作用還是很大的。主要為以下兩點(diǎn):1,跑到對(duì)手跟前驚濤駭浪。2,跑出對(duì)手視線范圍(即攻擊范圍),耗掉自己不良狀態(tài)和躲避其他攻擊。這是兩種截然不同的打法,一個(gè)走進(jìn),一個(gè)遠(yuǎn)離。都是為了最終的PK勝利。

門(mén)派技能就那些,看你如何排列釋放順序以及往哪兒放。這就是逍遙派,極為飄逸瀟灑的門(mén)派。試試看,逍遙很好玩。

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