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發(fā)布時(shí)間:2011-09-29 來(lái)源: 編輯:lihong
今天去看了會(huì)PK視頻,怎么說(shuō)呢,我是玩逍遙的,看了那些視頻,真的無(wú)語(yǔ)了。什么越級(jí)PK等等,不是自己的石頭比對(duì)方的強(qiáng),就是雙方認(rèn)識(shí),或者就是對(duì)方腦殘了。
1.如果讓我評(píng)價(jià)他們的操作,拋開石頭跟裝備,光說(shuō)玩逍遙的手法,我只用倆字形容,那就是:廢物。
最強(qiáng)悍的是不拿扇子,換把槍或者劍什么的,原因不用說(shuō)了
2、遇到劫漕的,不要奢望還要打一打,趕緊逃命,(劫漕者全是比你級(jí)高的)逃命時(shí):
A。最保險(xiǎn)的是不用畫地,(原因:一畫地不一定會(huì)中,二要選中他再點(diǎn)畫地的時(shí)間,你已經(jīng)被打掉很多血了,如果畫地再不中,想跑都來(lái)不及)直接用凌波,跑得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的
B。用凌波逃命后,如果遇到窮追不舍的人(因?yàn)榕茕?,你只能跑,劫漕者可以騎坐騎很快就追上了),只有一個(gè)辦法就是立刻下線。
3、如果你一定要和對(duì)方打一打(級(jí)數(shù)差不多的時(shí)候),那么打的時(shí)候一定要看好血,如果超過(guò)一半,趕緊下線!
4、跑漕一定要跑一次兌換一次官票!(昨天偶有個(gè)朋友跑了N趟,連本帶利50J,全被一次劫了)
5、最好組隊(duì)一起跑
哈哈,以上是昨天跑漕被人劫了數(shù)次之經(jīng)驗(yàn),基本都順利逃跑,只有最后被一個(gè)逍遙同門給追殺了,不過(guò)由于偶臨死之前下線,東西還在身上。
6、劫漕者一般選擇在轉(zhuǎn)換點(diǎn),在進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景時(shí),一定要注意不要?jiǎng)邮髽?biāo),因?yàn)檗D(zhuǎn)換場(chǎng)景有一個(gè)無(wú)敵時(shí)間基本是2分鐘(你一動(dòng),無(wú)敵狀態(tài)就沒(méi)了),先觀察周圍環(huán)境有沒(méi)人紅名的人,或者意圖劫漕之人,有些劫漕人心急,往往這個(gè)時(shí)候就會(huì)發(fā)招攻擊你,這個(gè)時(shí)候就可以量力而行,覺(jué)得能打就打,能逃就逃,不能逃命就直接下線
或許有童鞋會(huì)說(shuō)我很狂妄。但是請(qǐng)看我如何詮釋我玩了1年之久的逍遙。
one:逍遙派VS近戰(zhàn)門派。
現(xiàn)在流行一種打法,叫跳射,很簡(jiǎn)單,就是調(diào)調(diào)自定義快捷鍵就可以輕松做到,這種手法看起來(lái)很炫,但是,我個(gè)人認(rèn)為,這種手法相當(dāng)?shù)牟粚?shí)用,僅供表演。所謂的跳射,無(wú)非是憑借逍遙派的減速,然后加上跳射時(shí)候忽略發(fā)技能的動(dòng)作。或許很多童鞋看視頻上玩家玩的不亦樂(lè)乎,但你們有沒(méi)有想過(guò),難道近戰(zhàn)都是如此腦殘么。丐幫的狗頭,明教的烽火,少林的加速,天山的同生共死,都是擺設(shè)么。逍遙是天生的克近戰(zhàn)門派,所以說(shuō),這所謂的跳射,看起來(lái)很炫,但卻沒(méi)用凌波+八陣那種傳統(tǒng)打法實(shí)用。
逍遙打近戰(zhàn),我個(gè)人是很鄙視的。減速,還能凌波,還能放陣,一點(diǎn)挑戰(zhàn)性也沒(méi)有不是么。
Two:逍遙VS遠(yuǎn)戰(zhàn)門派
這一點(diǎn)才是今天我想說(shuō)的重點(diǎn),逍遙打近戰(zhàn),只要稍微會(huì)玩的都可以輕松解決對(duì)手,但是逍遙跟遠(yuǎn)戰(zhàn)打呢。
首先要說(shuō)的是,我在視頻上看很多逍遙玩家。他們?cè)诖蜻h(yuǎn)戰(zhàn)門派的時(shí)候基本上是一個(gè)套路。畫地+八陣,然后一套技能,這樣下來(lái)對(duì)手基本上還有半血。然后就跟對(duì)手平推。如果你也是上面這種套路的打法,那小7請(qǐng)你去面壁5分鐘。為什么呢,我只想說(shuō),這套打法,也就是剛玩逍遙的童鞋普遍打法,里面其實(shí)漏洞百出,要想破解這套攻擊,簡(jiǎn)直太容易了。
舉個(gè)列子,逍遙VS逍遙,你把我畫地,然后放八陣,當(dāng)我身上的畫地狀態(tài)好了的時(shí)候,我可以立刻將你反畫。即使你八陣引爆的再快也不行,即使我被散工,但我把你畫住了。那6秒散工時(shí)間你浪費(fèi)了,沒(méi)攻擊到我。而6秒一過(guò),我就可以反放一個(gè)八陣,然后引爆。你卻因?yàn)楫嫷乩鋮s而中招。被我反咬一口。
以上例子還有很多,你畫地,然后放陣。武當(dāng)可以攬雀。星宿的含笑根本不給你放八陣的機(jī)會(huì)。天龍也可以定你。峨眉我就不說(shuō)了。這個(gè)門派你打掉人家半血。人家可以加回去。所以,這種打法不僅浪費(fèi)一個(gè)很重要的控制技能,而且浪費(fèi)一個(gè)八陣圖.
所以說(shuō),一上來(lái)就畫地是不可取的,畫地的用途有很多,比如上面的可以克制對(duì)方的畫地,也可以用來(lái)克制武當(dāng)?shù)臄埲浮.?dāng)武當(dāng)攬雀你之后,他第2個(gè)技能會(huì)是天馬。然后70%他會(huì)仍天外。如果你中了天外,那就會(huì)5秒麻痹。就會(huì)被白白揍5秒鐘。這時(shí)候你當(dāng)他天馬打中你的瞬間你扔一個(gè)畫地給他。他的天外打到你。你的畫地畫到他。你依然中了5秒麻痹,但是他卻不能動(dòng)。等你麻痹好了之后。你可以還他一個(gè)八陣圖。
有的童鞋說(shuō),我們逍遙派的西山行旅很牛B??梢苑糯?00%。確實(shí),西山可以說(shuō)是逍遙最強(qiáng)技能之一,但是它的幾率卻讓人不敢為恭。西山是逍遙最變態(tài)的技能,那第2變態(tài)的技能是什么?或許你們想不到,逍遙第2變態(tài)技能就是凌波微步。凌波打近戰(zhàn)的好處我就不多說(shuō)了。凌波打遠(yuǎn)戰(zhàn),同樣出色。
我慣用的手法:閃殺,操作要求很簡(jiǎn)單。就是西山+凌波。說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,要想做好,還要下一番功夫的。這里就不給大家透露太詳細(xì)了。
一個(gè)逍遙操作好的玩家。一局下來(lái)。對(duì)手幾乎很難看到他的人就掛了。這一點(diǎn)我沒(méi)有夸大什么,熟練的運(yùn)用凌波微步,快速的鎖定目標(biāo),適合自己的視角,是逍遙玩家操作好壞的最基本的條件吧,再向大家透露一個(gè)小花招,其實(shí)我們逍遙派也可以用天山派的踏雪無(wú)痕^.^,
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