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逍遙過于依賴溪山和凌波 天龍八部2

發(fā)布時間:2011-09-29 來源:   編輯:lihong

 

首先,逍遙身法成長高(廢話),所以命中(指出現(xiàn)阿拉伯?dāng)?shù)字的)閃避,會心也會很高,可是,逍遙會心比不上天山,閃避跟不上丐幫,就剩命中了吧(幸好不是最低的)

下面說命中,溪山90心法的放大概率是28%,也就是說,溪山放大的概率建立在出現(xiàn)阿拉伯?dāng)?shù)字之上(誰敢保證玩了1年逍遙所以攻擊都命中了)也就是說實際應(yīng)用時小于28%,這種技能居然成了逍遙的靈魂,杯具~

然后再說凌波,優(yōu)點是CD時間短,換句話說可以頻繁使用,在直接就是消耗增加(主要我是小號,就那可憐的幾千MP)90以上是消耗的起的(前面部分可忽略)。這個游戲設(shè)定(好多游戲貌似一樣)每次用技能會停1s用完以后有的也停1s(凌波就是那種)也就是說比如11sCD實際運(yùn)用是13s(不過還湊合)

我們從實戰(zhàn)出發(fā)(有些孫子在武當(dāng)里說武當(dāng)連控2min,暈哥玩了好幾年武當(dāng),連控是可以2min我做夢都沒夢見過,紙上談兵太可怕了)我剛剛玩逍遙手法不是很熟,意識也不是太好,所以經(jīng)常被近戰(zhàn)追得時候用凌波跑但是老是被打一下(運(yùn)氣好掉點血,碰上磚家就被定住了)覺得凌波也不是那么好用

上面說了,我以前玩武當(dāng),我玩逍遙只是好奇,我接觸這個游戲的時候那時候連地宮都沒出,我朋友這樣和我推薦的武當(dāng)內(nèi)功最高血最少就像個法師(所以我一直玩武當(dāng))……其他門派就不說了,逍遙可以下陷阱(就這么一句話)··

話說,有一次和一個逍遙打擂臺,我是秒殺型的,連控秒個4w血一下的吃面一樣,不過那天碰上個逍遙,當(dāng)我用第二輪技能時(他的血不足1/5)發(fā)現(xiàn)人沒了,放個三環(huán)也沒看見,我才想起來原來逍遙有瞬移,當(dāng)我跑過去的時候,那個逍遙隱身了,然后溪山放大(我才看見他)湘瀟夜雨等等各種單遠(yuǎn)技能+控制(暗器和80腦殘都算上)把我反殺了

于是我對逍遙越來越好奇了,自己也開始玩(毒火論把我整蒙了,我到現(xiàn)在也不知道是什么)發(fā)現(xiàn)逍遙的優(yōu)勢不應(yīng)是凌波和溪山(那都是很完美的輔助)瞬移好多門派都有(武當(dāng)天山丐幫慕容)放大的概率不能讓我去迷信,所以我覺得逍遙應(yīng)該以陷阱為主。(其他門派學(xué)不來的)

陷阱的優(yōu)點:命中100%并有些效果,目標(biāo)多(我覺得SH最坑爹的就是有目標(biāo)限制)

缺點:范圍小,需要醞釀,傷害可忽略

我希望SH把逍遙溪山犧牲掉,強(qiáng)化陷阱,畢竟溪山太不穩(wěn)定,排兵布陣才是逍遙獨步天下的絕技

第一,陷阱的醞釀期縮短最后取消(我覺得逍遙下個陷阱就像是個孕婦,憋了半天弄了個坑,不華麗不說,沒有什么傷害,效果不理想)

第二,陷阱不是為你一個人而設(shè)的,增加作用范圍和目標(biāo)(最好是12個目標(biāo),有福同享有難同當(dāng)猜個陷阱一起遭殃)

第三,傷害明顯,持續(xù)掉血量要大,控制時間要長(我感覺憋半天把人弄散功失明了,和別人直接丟出來一樣,這就導(dǎo)致全部追求瞬發(fā),把陷阱這一特色冷漠了)

第四,出點新效果的陷阱,比如強(qiáng)化隊員什么的(我以前偶爾玩DNF‘噬魂’)

第五,火眼金睛,一點用處也沒有

第六,畫地表面是把敵人困住了,其實是送給人家一個無敵,命中也很可憐

第七,為什么下完陷阱會有個沒有效果的空狀態(tài)呢(防止陷阱)就是不加火眼金睛,也知道放陷阱了,大概猜一下也知道哪里有陷阱。

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