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刀劍2 玩家深度分析劉BOSS為何脫離硬派

發(fā)布時(shí)間:2013-06-21 18:14 來(lái)源:多玩  作者:有點(diǎn)簡(jiǎn)單

 

  昨天見(jiàn)到劉BOSS答玩家問(wèn),針對(duì)玩家普遍感覺(jué)動(dòng)作越來(lái)越軟的感覺(jué)。劉BOSS堅(jiān)持現(xiàn)在的“軟”風(fēng)格.下面我就分析下劉BOSS自私的心理。

  各位大神,小蝦,請(qǐng)聽(tīng)我細(xì)細(xì)道來(lái)。

  首先,現(xiàn)在改變的動(dòng)作。劉BOSS的理由有兩點(diǎn):

  1,現(xiàn)在的動(dòng)作真實(shí)是中國(guó)武術(shù)的真實(shí)招式。

  2。即使看起來(lái)軟,但是市面上沒(méi)有比刀劍2更軟的,相對(duì)來(lái)說(shuō)刀劍2仍然是“硬派”。

  那么我們玩家為什么就是不肯接受劉BOSS的這兩點(diǎn)理由呢?我是這樣想的:

  第一,這個(gè)是游戲,不是記錄片。游戲是娛樂(lè)為主,一切為娛樂(lè)讓路。所以選更加酷的招式是理所當(dāng)然的,是天理。玩的爽才是真理。君不見(jiàn)很多游戲都拿動(dòng)作招式做賣點(diǎn)嗎?

  第二,不能因?yàn)?,其他游戲沒(méi)有你硬派就不求精益求精,讓人感覺(jué)允許退步。體驗(yàn)越來(lái)越差,你還說(shuō)比其他游戲強(qiáng),讓人情感上接受不了,恨鐵不成鋼啊。

  那么劉BOSS為什么要堅(jiān)持這么做呢?我個(gè)人從心理分析:

  首先,劉BOSS有一種民族責(zé)任感,他想把中國(guó)武術(shù)作為文化遺產(chǎn)資料保存在他的游戲里。想傳播中華武術(shù)。這個(gè)理想非常偉大。而且有實(shí)現(xiàn)的機(jī)會(huì)。我想劉BOSS和馬交流過(guò)。馬肯定是支持的。要不為什么測(cè)試這么多次tx都沒(méi)意見(jiàn)?而且面對(duì)新技術(shù)總是去更新?;ù髢r(jià)錢利用那么多新技術(shù)請(qǐng)那么多武術(shù)高手收集那么多的招式套路,顯然是為了這一點(diǎn)。為了這個(gè)崇高的目標(biāo)。自然就會(huì)犧牲游戲的技能招式的觀賞性。一切為真實(shí)性讓步。

  總結(jié)。劉BOSS應(yīng)該是個(gè)搞藝術(shù)的人,做事認(rèn)真純粹。所以才有這么好的刀劍系列。但是因?yàn)檫@點(diǎn),所以有時(shí)候就很專權(quán)。不知道變通。

  其實(shí),他宣傳中國(guó)武術(shù)文化,和這個(gè)游戲不沖突。完全可以向玩家們說(shuō)的2套技能表現(xiàn)形式,讓玩家自己選。

  我個(gè)人建議,可以以前的硬派動(dòng)作 可以當(dāng)前期表現(xiàn)形式,當(dāng)技能等級(jí)修煉到一定程度,就轉(zhuǎn)變成“軟”動(dòng)作。同時(shí),可以在技能說(shuō)明里注釋:這就是中國(guó)武術(shù)現(xiàn)實(shí)套路。

  這樣兼顧 玩家 和劉BOSS的民族責(zé)任感。 劉BOSS何必為了真實(shí)的純粹性,傳播文化的真實(shí)性,而削弱游戲的可玩性。

  畢竟首先這是款游戲,好玩才有更多的人玩。有更多的人玩。就有更多的人了解我們中國(guó)武術(shù)。并不沖突啊!!

  望劉BOSS三思

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