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刀劍2 玩家深度分析劉BOSS為何脫離硬派

發(fā)布時間:2013-06-21 18:14 來源:多玩  作者:有點簡單

 

  昨天見到劉BOSS答玩家問,針對玩家普遍感覺動作越來越軟的感覺。劉BOSS堅持現(xiàn)在的“軟”風(fēng)格.下面我就分析下劉BOSS自私的心理。

  各位大神,小蝦,請聽我細(xì)細(xì)道來。

  首先,現(xiàn)在改變的動作。劉BOSS的理由有兩點:

  1,現(xiàn)在的動作真實是中國武術(shù)的真實招式。

  2。即使看起來軟,但是市面上沒有比刀劍2更軟的,相對來說刀劍2仍然是“硬派”。

  那么我們玩家為什么就是不肯接受劉BOSS的這兩點理由呢?我是這樣想的:

  第一,這個是游戲,不是記錄片。游戲是娛樂為主,一切為娛樂讓路。所以選更加酷的招式是理所當(dāng)然的,是天理。玩的爽才是真理。君不見很多游戲都拿動作招式做賣點嗎?

  第二,不能因為,其他游戲沒有你硬派就不求精益求精,讓人感覺允許退步。體驗越來越差,你還說比其他游戲強(qiáng),讓人情感上接受不了,恨鐵不成鋼啊。

  那么劉BOSS為什么要堅持這么做呢?我個人從心理分析:

  首先,劉BOSS有一種民族責(zé)任感,他想把中國武術(shù)作為文化遺產(chǎn)資料保存在他的游戲里。想傳播中華武術(shù)。這個理想非常偉大。而且有實現(xiàn)的機(jī)會。我想劉BOSS和馬交流過。馬肯定是支持的。要不為什么測試這么多次tx都沒意見?而且面對新技術(shù)總是去更新?;ù髢r錢利用那么多新技術(shù)請那么多武術(shù)高手收集那么多的招式套路,顯然是為了這一點。為了這個崇高的目標(biāo)。自然就會犧牲游戲的技能招式的觀賞性。一切為真實性讓步。

  總結(jié)。劉BOSS應(yīng)該是個搞藝術(shù)的人,做事認(rèn)真純粹。所以才有這么好的刀劍系列。但是因為這點,所以有時候就很專權(quán)。不知道變通。

  其實,他宣傳中國武術(shù)文化,和這個游戲不沖突。完全可以向玩家們說的2套技能表現(xiàn)形式,讓玩家自己選。

  我個人建議,可以以前的硬派動作 可以當(dāng)前期表現(xiàn)形式,當(dāng)技能等級修煉到一定程度,就轉(zhuǎn)變成“軟”動作。同時,可以在技能說明里注釋:這就是中國武術(shù)現(xiàn)實套路。

  這樣兼顧 玩家 和劉BOSS的民族責(zé)任感。 劉BOSS何必為了真實的純粹性,傳播文化的真實性,而削弱游戲的可玩性。

  畢竟首先這是款游戲,好玩才有更多的人玩。有更多的人玩。就有更多的人了解我們中國武術(shù)。并不沖突啊!!

  望劉BOSS三思

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