逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補(bǔ)丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 單機(jī)攻略 > 八年抗戰(zhàn) > 正文

游戲全攻略 八年抗戰(zhàn)

發(fā)布時間:2011-09-28 來源:baidu  作者:佚名   編輯:kenny

 

■大規(guī)模的戰(zhàn)史劇情

除了劇情安排之外,戰(zhàn)略游戲最注重的當(dāng)然就是就是整個游戲的戰(zhàn)略性作得如何,畢竟一場戰(zhàn)爭,除了兵力的多寡、裝備的良莠,物資的供應(yīng)之外,決定勝敗的因素就在于戰(zhàn)略的運(yùn)用與安排。

過去無論是國內(nèi)或國外的戰(zhàn)略游戲,都鮮少以中日戰(zhàn)爭為主題,《八年抗戰(zhàn)》則針對國內(nèi)玩家最熟悉的題材,設(shè)計以中日戰(zhàn)爭為劇情主軸,讓玩家扮演華中戰(zhàn)區(qū)的部隊指揮官,從上海會戰(zhàn)開始,歷經(jīng)徐州會戰(zhàn)、武漢會戰(zhàn)、長沙會戰(zhàn)、…等等多場著名的戰(zhàn)役,再加上制作小組新增的絕地大反攻劇情,總關(guān)卡數(shù)將超過50關(guān),內(nèi)容極為龐大;除了重現(xiàn)對日抗戰(zhàn)的真實戰(zhàn)史外,更增加了當(dāng)年國軍尚未進(jìn)行的大反攻計劃,讓玩家親身嘗試一下,如果當(dāng)年日本沒有因為盟軍空投原子彈而提前投降的話,國軍是如何進(jìn)行反攻,一一收復(fù)失土的情節(jié)!

而為了配合游戲劇情,玩家必須從初期的小營長當(dāng)起,率領(lǐng)數(shù)量少、訓(xùn)練差、裝備爛的可憐部隊執(zhí)行各項任務(wù),每次達(dá)成任務(wù),都可以得到一些新的裝備與補(bǔ)充兵員,玩家就得妥善利用這些物資,擴(kuò)充部隊,強(qiáng)化戰(zhàn)力,然后繼續(xù)累積戰(zhàn)功,提高聲望值,不斷地升官,團(tuán)長、旅長、師長…逐步升為戰(zhàn)區(qū)司令!可以想像的是,當(dāng)玩家成為戰(zhàn)區(qū)司令,率領(lǐng)精銳的集團(tuán)大軍,進(jìn)行最后總反攻的時候,該是一件多么痛快的事啊!

■強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)略的安排

在《八年抗戰(zhàn)》中,地形是影響戰(zhàn)略運(yùn)用的最大要素,各種地形對于不同的兵種都具備不同的防御等級,地勢的高低也絕對影響攻擊力的發(fā)揮,玩家必須因應(yīng)每一關(guān)戰(zhàn)場的形勢,策劃出最佳的攻擊路線或防御陣式,利用地形的掩護(hù)與路線的安排,常常能出奇制勝,以寡擊眾!

此外,活用不同的兵種,善用部隊的特殊技能,以及誘敵、圍殲、突擊、地雷、空襲…等等戰(zhàn)術(shù),如果能夠融會貫通,加以靈活運(yùn)用,必定能克敵致勝,高唱凱歌!

■培養(yǎng)精銳的戰(zhàn)斗部隊

本游戲除了要考驗玩家的戰(zhàn)略頭腦之外,養(yǎng)成及訓(xùn)練的策略也是游戲中極為重要的一部份,在游戲一開始,玩家將從一個率領(lǐng)三五支部隊的小小營長,逐步建功立業(yè),擴(kuò)展部隊,利用有限的物資與裝備,培養(yǎng)出戰(zhàn)無不勝、攻無不克的超級戰(zhàn)將,進(jìn)而建立起一支兼具機(jī)動與攻擊力量的強(qiáng)大部隊!

《八年抗戰(zhàn)》共設(shè)計了十八種不同特性的部隊,包括輕、重步兵、各種重、輕型坦克、大炮、突擊隊、工兵……等等,更特別的是還有抗戰(zhàn)時期著名的大刀隊,每一種部隊因為屬性的不同,適用在不同的戰(zhàn)場地形或是戰(zhàn)術(shù)任務(wù);玩家在每一關(guān)任務(wù)達(dá)成后,都可獲得各種不同的物資或配備,您可以自行安排組合,在戰(zhàn)備模式中,建立各種部隊,以應(yīng)付未來各種可能的戰(zhàn)局。

除此之外,經(jīng)驗值愈高的部隊,在戰(zhàn)場上的表現(xiàn)就愈強(qiáng)悍,訓(xùn)練精良的部隊也往往能夠以弱擊強(qiáng)、發(fā)揮以一當(dāng)百的戰(zhàn)力;而部隊的士氣也是影響攻擊強(qiáng)弱的關(guān)鍵,但是,在戰(zhàn)局吃緊的狀況下,您沒有太多的時間可以好好整編訓(xùn)練,如何一面應(yīng)付接連不斷的戰(zhàn)斗任務(wù),一面強(qiáng)化己方部隊的戰(zhàn)力,將是所有玩家最大的考驗。

■容易上手的操作介面

過去一般的戰(zhàn)略游戲,因為指令繁多、操作介面復(fù)雜,常常讓許多玩家望而卻步,《八年抗戰(zhàn)》則是以最簡單的滑鼠基本操作方式,以及全中文的線上提示,配合簡單明了的圖形化介面,讓戰(zhàn)略游戲的菜鳥可以毫不困難地立刻上手,專心地研究如何打好漂亮的一仗!而對于高手級的玩家,游戲也設(shè)計了諸多熱鍵,下達(dá)指令更為快速、方便!再加上詳細(xì)的部隊屬性表單,玩家可以充分掌握所有部隊的狀況,做出更有智慧的判斷!

除此之外,《八年抗戰(zhàn)》的畫面采用800*600的解析度,戰(zhàn)場上無論各個兵種單位、建筑物、或是爆炸特效,表現(xiàn)的都是具體而微,寫實而又精致,再加上一幕幕可歌可泣、感人心弦的抗戰(zhàn)故事,讓這個國產(chǎn)戰(zhàn)略游戲的評價增色不少,無論您是戰(zhàn)略游戲的愛好者,或是尚未接觸過這類游戲的玩家,《八年抗戰(zhàn)》都值得您的嘗試!

“八年抗戰(zhàn)”最強(qiáng)的戰(zhàn)略?---By 馬來西亞的雅風(fēng)

終于進(jìn)入第五章,暫時沒有軍隊?wèi)?zhàn)死的記錄,平均一役死傷少于五十人,每役不是拿“干城”或是“光華”勛章,看來本人的戰(zhàn)略相當(dāng)奏效,所以才提起筆寫下以下幾項戰(zhàn)略,盼與大家分享及互相研究。

依本人的建議,從一開始應(yīng)從每支上場的軍隊中拿出一點(diǎn)點(diǎn)的兵力,以便早點(diǎn)鍛練一班毫無經(jīng)驗的新兵,最好在第一章過后有數(shù)支強(qiáng)而有力的軍團(tuán)。

根據(jù)本人的分析所獲,要以組成一個軍團(tuán)為首要目標(biāo),即是組成四支輕步兵隊(千萬不要小看他們,他們才是立大功的主將!主要是用于近攻),一支重步兵隊(用于遠(yuǎn)攻),一支迫炮隊(靠其助攻提高各隊的作戰(zhàn)能力),兩部補(bǔ)給隊(若分兩組人進(jìn)行攻擊的話,起碼兩隊都有補(bǔ)給)和兩支工兵部隊(專于布雷和掃雷)。

在游戲開始時,由于所獲的兵力不夠,因此我建議先訓(xùn)練四支輕步兵隊,一旦有兩支升到六級(最少也要四至五級)之后,一支轉(zhuǎn)為重步兵隊,而另一支轉(zhuǎn)為迫炮隊,然后又鍛練兩支輕步兵隊的新兵,如此類推,是絕對可以練成兩個軍團(tuán),順便一提的是,兩支工兵部隊在進(jìn)攻的戰(zhàn)役中,可轉(zhuǎn)為輕步兵隊來加強(qiáng)近攻的火力。

那么,為何要組成“四輕步、一重步、一迫炮隊、兩工兵及補(bǔ)給隊”的軍團(tuán)呢?依本人的經(jīng)驗是,以這般軍團(tuán)的火力才能在一回合內(nèi)把最前面的一至兩位敵人殺死,而自己又沒有損傷,也即是說后面有迫炮先弄個助攻及發(fā)炮,然后重步隊接著發(fā)炮,前面有四支正“掩蔽”中的輕步隊最后才開槍,如此一來在一回合內(nèi)解決對方的一至兩支軍隊,是絕對沒有問題。

若果前線有四五個敵人供您選擇的時候,您應(yīng)該挑選那些可能發(fā)炮打中自己后方的重步或迫炮之?dāng)橙?通常是有射程長達(dá)八格的自走炮隊或輕炮隊,遇上戰(zhàn)車或重步隊也要小心),若果沒有任何威脅性對手的話,就先解決敵人的補(bǔ)給車,因為它的勤力地補(bǔ)給只讓您浪費(fèi)子彈而己。

玩了幾關(guān)之后,本人意外地發(fā)現(xiàn)了一個密訣(不知是否為該游戲的漏失?),那就是輕步兵隊的“掩蔽”特技根本不須有七個行動點(diǎn)數(shù),其密訣即是,當(dāng)您開出最后一槍的時候,就馬上按“掩蔽”(千萬不要等到槍已發(fā)完),總算當(dāng)時該部隊的行動點(diǎn)數(shù)已跌至零點(diǎn),也不是問題,同樣的其移動時也可以這么做,本人就善用這點(diǎn),在前線是完全靠著輕步兵隊來神神秘秘干掉對手,相同的突擊隊和游擊隊的隱藏法也是相同的道理。

進(jìn)入《八年抗戰(zhàn)》專區(qū)
查看更多《八年抗戰(zhàn)》攻略
標(biāo)簽:八年抗戰(zhàn) 
http://4uh5.cn/article/13209復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧