逗游網(wǎng):值得大家信賴(lài)的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2013-06-13 17:14 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
此方案為玩家分享,非官方優(yōu)化方案,只供參考。
感謝:PintoCat及人不蛋疼蛋自疼
第一 將你的所有驅(qū)動(dòng)都升級(jí)到最新版本, 去下一個(gè)驅(qū)動(dòng)精靈就OK了~
第二 修改UserOptions.ini參數(shù)。 我希望官方能夠出一個(gè)官方修改軟件。參考我的USER設(shè)置,出一款針對(duì)PS2國(guó)內(nèi)用戶(hù)進(jìn)行優(yōu)化~~
修改UserOptions.ini之前,請(qǐng)?jiān)谟螒騼?nèi)使用最低設(shè)置,然后再進(jìn)行UserOptions.ini修改,修改好UserOptions.ini后,不要在游戲內(nèi)重新設(shè)置視頻選項(xiàng)。
附上我修改過(guò)的UserOptions.ini參數(shù)
你們自行對(duì)照 反正我設(shè)置過(guò)的畫(huà)質(zhì)不會(huì)太差,基本上能有06-08年DX9.0C主流游戲的高配置畫(huà)質(zhì)。
DISPLAY是窗口設(shè)定部分
[Display]
FullscreenRefresh=0 (這是全屏模式的XX 我不懂)
Maximized=0
FullscreenWidth=1366 (這是全屏模式的分辨率1366X)
FullscreenHeight=768 (這是全屏模式X768 上下合起來(lái)就是 1366X768 16:9的標(biāo)準(zhǔn)分辨率)
WindowedWidth=1024 (這個(gè)是窗口模式的 下面的那個(gè)也是)
WindowedHeight=768
RenderQuality=1.000000 (這個(gè)一定要設(shè)定在0.800000到1.0000 低于這個(gè)數(shù)值,就是馬賽克了 這個(gè)就是渲染的精細(xì)度! 其實(shí)耗不了多少性能,畫(huà)質(zhì)差了還影響視覺(jué)~)
Mode=Fullscreen (現(xiàn)在的模式是全屏模式)
FullscreenMode=Fullscreen
[Rendering]
Graphi**Quality=2 (渲染等級(jí) 一定2級(jí))
TextureQuality=4 (貼圖等級(jí) 3 4都可以 你放心,不會(huì)掉你的FPS 我推薦4)
ShadowQuality=0 (陰影渲染,在卡馬克寫(xiě)出新的陰影代碼之前,現(xiàn)在的陰影都是最吃硬件的,果斷關(guān)掉)
RenderDistance=1500.000000 (渲染距離。我是步兵流,1500夠用了。推薦步兵1500,地面載具3000,飛機(jī)5000以上)
Gamma=0.000000 (伽馬值,你懂得,不動(dòng))
MaximumFPS=250 (最大FPS,反正我沒(méi)上過(guò))
UseLod0a=0 (LOD層級(jí)系統(tǒng)。我關(guān)掉了。 層級(jí)越高,模型細(xì)分越細(xì),所以肯定越吃硬件)
VSync=0 (這個(gè)貌似是垂直同步,你開(kāi)過(guò)嗎?呵呵)
OverallQuality=-1 (這個(gè)不知道是什么渲染,看官方給出的是-1 果斷設(shè)置)
LightingQuality=0 (燈光,一個(gè)光影沒(méi)優(yōu)化好的引擎,絕對(duì)吃**你的硬件。相信我,這個(gè)世界上除了CryEngine3的實(shí)時(shí)光影已經(jīng)優(yōu)化到800價(jià)位的顯卡毫無(wú)壓力,其他的引擎足夠讓你的荷包內(nèi)流氓面,包括坑爹的Unreal3。再說(shuō)你陰影都關(guān)了,燈光渲染有必要么?)
FogShadowsEnable=0 (和陰影有關(guān)的都關(guān)掉)
EffectsQuality=1 (介個(gè)。。。我不知道是什么,反正改成0就出錯(cuò)。)
TerrainQuality=0 (地形渲染。關(guān)了吧。 除非你是地質(zhì)學(xué)家)
FloraQuality=0 (花草渲染, 果斷關(guān)掉。吃配置外,在野地還經(jīng)常擋視線)
ModelQuality=0 (模型渲染,咱們要的是效率。。畫(huà)質(zhì)嘛,讓路~)
ParticleLOD=-1 (這個(gè)是什么LOD不知道。反正可以-1的都-1)
MotionBlur=0 (這個(gè)我也不知道是什么,我沒(méi)動(dòng)過(guò)他)
VerticalFOV=74 (這個(gè)是視野寬度,建議70-80,好像是廣角鏡頭吧。模擬人的視野寬度的)
[Terrain]
RenderFlora=Off (花草渲染 果斷OFF!)
有很多人噴這個(gè)游戲的優(yōu)化很渣~ 這種無(wú)腦的噴只能證明你自己素質(zhì)的低下。你從未對(duì)游戲進(jìn)行過(guò)深入的剖析就得來(lái)結(jié)論。。 我只能呵呵(我去年買(mǎi)了個(gè)表)了。 我玩過(guò)WWII OL,那畫(huà)質(zhì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜于現(xiàn)代的任何一款游戲,但是在CPU和內(nèi)存消耗上卻可以讓你抓狂! 星際OL2在優(yōu)化上已經(jīng)做得很不錯(cuò)了。
那么讓我們來(lái)看看為什么有些人玩PSOL2很順暢,有些人配置很高依然玩的很卡~ 而且有些人開(kāi)了更高一級(jí)的畫(huà)質(zhì)后發(fā)現(xiàn)游戲更加順暢了~ 讓我來(lái)簡(jiǎn)單介紹一下這個(gè)游戲的優(yōu)化方式。
在QUAKE3以前,CPU和GPU的運(yùn)算基本上是完全分開(kāi)的, CPU處理核心數(shù)據(jù)包括圖形方面的2D/3D渲染,而GPU則只顯示CPU的處理結(jié)果, 所以你能用一塊支持3D加速的8M I740(因特爾顯卡)跑動(dòng)一個(gè)幾十萬(wàn)面的 **1.5(**1.5的每個(gè)人物大約有1500個(gè)三角面,武器是500個(gè)三角面),我用的是一塊 INTEL 賽揚(yáng)1.0G的CPU,內(nèi)存128M SDRAM 系統(tǒng)是XP HOME。 但是從OPENGL 1.2-1.5 和 DX7開(kāi)始,人們發(fā)現(xiàn)CPU已經(jīng)不能完全勝任3D圖形的渲染工作了,并且SHADER誕生后GPU編程就掀起了GPU的革命,你們應(yīng)該記得ID TECH4的 DOOM3 ,SOURCE的 HL2,Unreal3的虛幻競(jìng)技場(chǎng)2003,以及后兩年CryEngine的 孤島驚魂讓整個(gè)3D渲染的畫(huà)質(zhì)有了質(zhì)的飛躍! GPU開(kāi)始成為3D渲染的主導(dǎo),CPU在高速?zèng)_刺后發(fā)現(xiàn)性能過(guò)剩(多線程開(kāi)發(fā)難度增大,以及大部分的圖形渲染都交給了GPU來(lái)處理)。一直到今天,一塊用了N年的AMD X4 640和 一代 Intel I5依然能夠勝任這個(gè)游戲,而顯卡呢? 若不是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)用了絕佳的方案,我想以Unreal3的那種**性,這個(gè)游戲沒(méi)有個(gè)GTX260級(jí)別的顯卡,根本就是扯蛋了!
本游戲的優(yōu)化方式是, 先采用CPU進(jìn)行大部分的數(shù)據(jù)運(yùn)算, 在CPU無(wú)法勝任的時(shí)候,就把剩余的GPU性能也加入進(jìn)來(lái)。 你們可以直觀的用Alt+F現(xiàn)實(shí)FPS并查看FPS后的參數(shù)是CPU還是GPU。如果是CPU,那么很“榮幸”的告訴你,PS2認(rèn)為你的CPU夠**!GPU可以一邊涼快去了~ 但是事實(shí)是, 你卡成**性了~ 那么如何找到從CPU轉(zhuǎn)向GPU渲染的臨界點(diǎn)呢? 最直觀的辦法就是提高渲染等級(jí),但是你不要開(kāi)GPU物理加速,陰影和燈管也一次逐等級(jí)的升高,當(dāng)你在野外能夠達(dá)到70FPS 城市里能夠有50FPS的時(shí)候,基本上你的游戲能夠順暢運(yùn)行了!根據(jù)機(jī)器的不同配置,那么還是要針對(duì)每個(gè)機(jī)器逐步的調(diào)整,直到一個(gè)近乎最佳的運(yùn)行狀態(tài)!
代碼是死的,人是活的,多動(dòng)腦筋,多思考問(wèn)題,一切難題會(huì)迎刃而解。
其他玩家補(bǔ)充:
ParticleLOD=-1 (這個(gè)是什么LOD不知道。反正可以-1的都-1)=》粒子剪裁,這個(gè)功能是按照距離對(duì)粒子特效進(jìn)行剪裁的,比如爆炸,在你面前爆炸,如果是 300個(gè)多邊形,距離你100米的爆炸特效可能就只采用了30個(gè)活著更少的特效mesh或者多邊形來(lái)表現(xiàn)。一般情況下最好開(kāi)啟,否則你無(wú)論多遠(yuǎn),粒子數(shù)量都一樣,這樣會(huì)增加游戲運(yùn)算負(fù)荷(畫(huà)面黨可以無(wú)視)。
MotionBlur=0 (這個(gè)我也不知道是什么,我沒(méi)動(dòng)過(guò)他)=》動(dòng)態(tài)模糊,這是用短時(shí)間內(nèi)多次繪制畫(huà)面進(jìn)行疊加,用來(lái)模擬爆炸后視覺(jué)模糊的效果,對(duì)中低端機(jī)器性能影響也比較大,如果玩家的機(jī)器能達(dá)到I7 3770K+GTX680 16G以上的配置(可能實(shí)際需求能更低一些),這個(gè)影響可以忽略不計(jì)。但在游戲中,水平旋轉(zhuǎn)的時(shí)候好像也調(diào)用了這效果,多看了比較暈,關(guān)掉是個(gè)不錯(cuò)的選擇,而且一旦身邊有爆炸屏幕就模糊,啥都看不清,近距離交火的時(shí)候比較抓狂。
VerticalFOV=74 (這個(gè)是視野寬度,建議70-80,好像是廣角鏡頭吧。模擬人的視野寬度的)=》這個(gè)是垂直FOV,一般FOV的值越大,畫(huà)面越趨向于球形,有興趣的可以自己下個(gè)UDK(就EPIC Games發(fā)布的那個(gè)免費(fèi)虛幻引擎)進(jìn)去試試看,開(kāi)高了景深很強(qiáng),但是畫(huà)面變形的也很厲害。
關(guān)閉地面植被確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的選擇,這樣某些人躲在小灌木里打狙擊,玩家也能比較容易發(fā)現(xiàn)……按我的觀點(diǎn),我寧愿犧牲部分畫(huà)面,也要換來(lái)穩(wěn)定的FPS來(lái)保證游戲爽快性和KD…………
再補(bǔ)充一個(gè)小秘籍:
在UserOptions.ini的渲染中增加如下語(yǔ)句,可以在游戲里強(qiáng)制開(kāi)啟PhysX,如果不寫(xiě)的話,PhysX是灰色的,沒(méi)法打鉤,修改之后需要重啟游戲才能有效
[Rendering]
ForceGpuPhysi**=1
GpuPhysi**=0
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說(shuō)皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過(guò)NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂(lè)曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
行星邊際2 地球共和國(guó) 蚊子空中倒飛教學(xué)
行星邊際2 滲透者怎么玩 掃除迷茫
行星邊際2 新聯(lián)邦步兵及載具作戰(zhàn)技巧
行星邊際2 玩家分析目前游戲的一些問(wèn)題
行星邊際2 新軍火庫(kù)裝備解密
06-30行星邊際2 佩里斯NC聯(lián)邦帝國(guó)百人沖鋒
06-21行星邊際2 載具閃電個(gè)人使用心得及討論
06-21行星邊際2 空載倒飛步奏分解教學(xué)
06-19行星邊際2 新聯(lián)邦重型突擊兵猥瑣流鳳凰
06-19行星邊際2飛行員教學(xué)第三波:底空戰(zhàn)實(shí)戰(zhàn)視頻
06-18解謎探險(xiǎn)游戲《艾瑞克與破碎王國(guó)》6月30日正式發(fā)售
《午夜殺生重制版》吸血鬼獵人克里斯托夫預(yù)告片公開(kāi)
《美國(guó)卡車(chē)模擬》新DLC“內(nèi)布拉斯加”公開(kāi)發(fā)行日期
《開(kāi)拓者:正義之怒》最終DLC假面之舞六月正式上線
復(fù)古動(dòng)作《GladMort》開(kāi)啟眾籌 致敬經(jīng)典游戲魔界村
《東京料理》即將登陸Switch平臺(tái) 模擬經(jīng)營(yíng)壽司店
玩家自制《光環(huán)》大型戰(zhàn)役模式MOD 支持最多4人合作
Switch重制版《路易鬼屋2HD》開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)視頻公開(kāi)
《Deadlock》存在外掛 V社正在開(kāi)發(fā)反作弊
R星老員工稱(chēng)《GTA6》未來(lái)十年可暢銷(xiāo) 沒(méi)有
《黑神話:悟空》Steam銷(xiāo)量突破1900萬(wàn)收
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》PC版9月19日解鎖 17日
《饑荒:聯(lián)機(jī)版》“高深莫測(cè)”更新 添加
《黑神話:悟空》DLC或?qū)⒋汗?jié)發(fā)售 銷(xiāo)量為
《最終幻想16》Steam多半好評(píng) 存在明顯優(yōu)
《黑神話 悟空》更新上線 解決大量問(wèn)題優(yōu)
《文明7》公布七大文明細(xì)節(jié) 每個(gè)時(shí)代有專(zhuān)
模擬游戲《指環(huán)王:夏爾傳說(shuō)》延期 2025