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發(fā)布時間:2013-06-13 17:18 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:追夢彼岸
此次測試的PK心得
大多門派的技能名字太花,所以記不住。 根據(jù)招式特性描述的。 不喜勿擾。
<<獨孤九劍--銅雀鎖二喬>>
1.圣光無限的大武當。
武當PK追求秒人的樂趣。
一般來說,武當進競技場的會用外功,因為內(nèi)功招式實在是不太給力,技能連接不起來不說,各招式之間還互相制約。內(nèi)功招式傷害最大的技能,無法集中倒地或者浮空的玩家,而且唯一的定身技能效果算是點穴,也就是碰一下就解。
所以武當?shù)姆绞绞?自創(chuàng)武學,拉出內(nèi)功招式中的點穴技能以及插劍技能,其他技能用外功的。 特別需要注意的一點是,武當所有內(nèi)功需要把劍插在地上徒手釋放,而外功技能需要用劍釋放。 兩種屬性技能交替時會有短暫的 插劍/拔劍動作,而且會直接導致部分技能釋放位置偏差,導致打不中人。
必選技能:外功:風卷荷葉。內(nèi)功:插劍,定身。
基本思路:武當追求秒殺,只要對方被定到,幾乎就代表了勝利。所以武當?shù)木枋侨绾斡?0S CD的技能把對方定到。此技能可以被格擋,可以被加速跑躲避,可以雙點方向閃避。于是,武當要求起手插劍,躲開對手各種起手突進技能。 找對方招式后搖,或者躲閃,招架,輕功的斷檔,直接插住。 插住后快速近身,風卷荷葉+魁星指南+一招向上挑起的技能(忘記名字了)。 直接秒殺。
2.瀟灑華麗的君子劍 華山
2測版本中華山近乎于病態(tài)的存在。
華山擁有所有門派中最IMBA的抓人技能,以及最快的技能循環(huán),最快的出招速度,最連貫的連續(xù)技,當然所謂連貫的連續(xù)技,大概需要至少5個技能無縫銜接,對于一慌張/激動就按錯鍵的玩家,還是乖乖的編E連招吧。
必選技能:9秒突進, 投擲技,單劍前方連刺,單劍下扎,上挑。
基本思路: 目前華山比武場大概有兩種思路,1是起手直接突進,如果對方格擋住直接一個抓人,一套連招打殘,甚至直接打死。 然后迅速逃離。 3-4秒后,一整套連招CD又好了。 2。針對第一種方式,現(xiàn)在高端玩家在對陣華山時都會起手格擋,然后快速閃避,跳起躲抓。 所以瀟灑的華山又研究出,起手不突進而是加速S型跑向?qū)κ?既可以躲開很多門派的起手招式,又可以快速接近對手直接抓人。
3.冰死人不償命的逍遙。
2測版本中,逍遙擁有最IMBA的控制:冰。 被冰住的對手真的是打不還手,罵不還口。 而且逍遙還有快速接近的點穴技能。
必選技能: 沖刺點穴, 用冰往前推,單冰,冰輪,
基本思路,逍遙冰人有個很大的毛病,起手很慢。 但是這個缺點被起手快速的點穴技能所彌補。 所以,在于一般玩家比武時,大多可以起手點穴沖刺,點到后2個冰凍。然后用大殺器冰輪等技能+普通攻擊秒人。
4.不會奶的暴力奶媽峨眉
應該算是系統(tǒng)BUG,2測版本中傳統(tǒng)的奶媽峨眉卻只能給自己奶。但是想秒人還是可以做到簡單粗暴的。
必選技能:遠程抓人小紅手。 大殺器雷球,控制技擊飛,加血。
基本思路: 峨眉的大殺器雷球效果十分優(yōu)秀,前期傷害較低,但是不可跳躍,不可躲閃,并帶有明顯減速(可以格擋),被炸到就是個殘廢,甚至直接跪。 所以峨眉的思路就是如何讓對方吃到一個完美的雷球。 基本連招:抓人-雷球-擊飛?!《朊嫉淖ト吮蛔ズ箢愃票鶅鲂Ч?抓到近身,一個雷球后擊飛,擊飛落地時雷球剛好爆炸。 所以基本來說峨眉能抓到人,就能打,抓不到人就沒意義。 需要注意的是峨眉的抓人前搖很明顯,高手玩家會瞬間格擋住,所以峨眉輕易不要抓人。依靠自身的回血技能找機會。