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發(fā)布時間:2013-06-07 17:25 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
有幾個天賦我們要重點推薦,比如生存系天賦中的“裝備大師”和“生存訓練”,群拉系天賦的“仇恨控制”以及輸出系天賦的“戰(zhàn)斗大師”和“怒氣波”。細心的玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn),還有一個天賦沒有提到,“強化繳刃”,這個天賦專門克制高攻法系、壓制治療。如果您的團隊需要依賴于盾衛(wèi)去約束法系,那么這個天賦將是不二的選擇。大家按照此處推薦的加點方法,一定可以打造出一位合格的通用型團隊副本盾衛(wèi),生存能力強,血線穩(wěn)定,配合方士時,治療緩沖空間較大,組隊時絕對是香餑餑。但是缺點也很明顯,輸出不足,機動不足,操作要求相對較高。
尋龍
然后我們說一下“近戰(zhàn)絞肉機”戰(zhàn)狂。
戰(zhàn)狂是沖鋒陷陣時的好手,天賦定位是以傷害輸出為主的。對團隊副本通用型戰(zhàn)狂來說,首先武器得好,然后把強力輸出系的天賦作為首要加點方向,比如“行阻”,“強化雷霆萬鈞”, “旋噬”等,其次要考慮對提升移動速度,加快技能釋放速度或降低技能冷卻時間的天賦進行加點,比如“野蠻行走”,“怒氣沖天”,“狂怒”等。有的天賦激活后,甚至可以通過技能的搭配達到意想不到的好處,比如“狂野亂舞“,在“橫掃千軍”后使用“旋噬”將有一定幾率觸發(fā)零冷卻時間,很值得研究。
有的朋友非常在意爆發(fā)期的高傷害,加點全部放在暴擊上,其實在PVE的團隊副本里,光對著爆發(fā)期的高傷害傻笑是沒用的,誰笑到最后誰才笑得最好。冷靜分析整場戰(zhàn)斗的平均傷害才素王道,配合強力武器把單體傷害發(fā)揮到極致才是我們加點的終極目標。同時要關(guān)注輸出時的節(jié)奏感,也就是有自己熟悉的技能搭配套路。這就需要我們平時積累的嘗試和練習了。
另外,戰(zhàn)狂的天賦里出現(xiàn)了不少強化類天賦,比如“旋噬”和“強化旋噬”,“劍氣斬”和“強化劍氣斬”等,也很值得我們關(guān)注。最特別的是“引石術(shù)”這個天賦,通過技能可以把目標擊倒在地,霸氣外露有木有!這樣打造出的團隊副本通用型戰(zhàn)狂,好處顯而易見:高機動高輸出,控制技能循環(huán)快。缺點也很明顯,面對1個以上目標就會很吃力,操作也會變得更加手忙腳亂了。
下面同樣是一圖流。
尋龍
回到我們最開始的話題,如何加點才能做到天下第一帥?實際上天賦加點因人而異,因裝備而異,因等級而異,因用途而異。所謂的萬能最佳配點并不存在,以上內(nèi)容主要是提供大家一個大致方向。真正的高手,會為了合理權(quán)衡不同體系天賦的互相搭配,而不斷計算不同搭配下的各項屬性值的波動,甚至描畫曲線圖來估算趨勢,同時綜合考慮自身的裝備,等級,主要發(fā)展方向,并配合大量實戰(zhàn)的積累,適時洗點,這樣才能最終打造出屬于自己的最佳加點方案。高高手則可以做到,不再簡單地進行數(shù)據(jù)堆積,也不再死板的遵循“嗑藥-檢查BUFF-開怪-強輸出循環(huán)-切武器-正常輸出循環(huán)-疊加BUFF-再來一發(fā)”這種所謂的“輸出手法”和“循環(huán)要點”,而是真正擁有俠士的忠肝義膽,秉承強烈的必勝信念,不辜負隊友的期待和幫主的信任,始終奮斗在副本和戰(zhàn)場的第一線,最終達到“人鍵合一”的無上至高境界??偠灾疚膬H供拋磚引玉,還望各位大神多多到我們的論壇交流加點心得,與大家共同進步,只有大家好才是真的好嘛!
尋龍
《尋龍》是由臻游網(wǎng)絡與英佩游戲聯(lián)合研發(fā),并由臻游網(wǎng)絡運營的MMORPG。游戲采用采用虛幻引擎3開發(fā),并首次融入部分虛幻引擎4的技術(shù),《尋龍》在影音特效方面獲得了極高的評價,被多家媒體評為“畫面最強的國產(chǎn)RPG產(chǎn)品“。在游戲內(nèi)容方面,《尋龍》憑借業(yè)內(nèi)獨到的“3D萬人立體城戰(zhàn)“系統(tǒng);華麗的幻化變身玩法以及極具個性化的幫派主城建設等諸多創(chuàng)新內(nèi)容得到了廣大玩家的喜愛和追捧。隨著《尋龍》限量不刪檔測試的開啟,國產(chǎn)RPG游戲的另一個巔峰,已經(jīng)拉開了序章。
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