逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2011-09-26 來源: 編輯:lihong
武當(dāng)?shù)某砷L,從級低到級高,裝備,寶石,BB等不斷的更新變化,技能的變動,影響,現(xiàn)如今的武當(dāng),處在一種另人糾結(jié)的位置,從前段時間武當(dāng)論壇的諸多爭論,到武當(dāng)仙姑的號召力頂,一次次的更新對于這個門派的沖擊影響不小。所以當(dāng)你的選擇路線與現(xiàn)如今的版本不適合的時候,你必然會有所糾結(jié),甚至憤怒。
從以下幾點(diǎn)談武當(dāng)門派一些優(yōu)劣。僅代表個人言論。
一:內(nèi)攻與屬性。
號稱第一攻擊的門派在內(nèi)攻時代確實是第一,但進(jìn)入屬性時代,由于玄冰的雙屬性加成,導(dǎo)致屬性攻擊差著單屬性門派一截,雖然內(nèi)攻的成長優(yōu)勢仍明顯,但微弱的內(nèi)攻成長差距是無法彌補(bǔ)屬性成長上的輸出。
技能在屬性時代沒有跟進(jìn)變化,新技能出現(xiàn)沒有得到改進(jìn),顯出中庸?fàn)顟B(tài)。仙風(fēng)道骨,攻擊性質(zhì)的門派加入了防御技能,這就與門派性質(zhì)南轅北轍。況且仙風(fēng)的防御根本無法抵擋所謂的逍遙溪山,溪山10秒一發(fā),冷卻速度快,單法性質(zhì)的冷卻讓你不得不時時刻刻防著中狀態(tài)躲避消耗放大時間,一套技能對付一次可能,但若要攻防兼?zhèn)?,你不覺得累嗎?
二:武當(dāng)路線太多,不統(tǒng)一,導(dǎo)致不同性質(zhì)的走法各有千秋,也是門派爭論的核心。
血武當(dāng),靈武當(dāng),身法武當(dāng),盾武當(dāng)。四種成長方式,哪種都有其優(yōu)勢,但不一定適用于現(xiàn)在的版本,或者你想達(dá)到的目標(biāo)效果。身法一項成長上的劣勢。攻擊控制的綿綿狀態(tài),血成長的劣勢,靈成長的優(yōu)勢。
血武當(dāng):以已之短逐它門之長,何時出路。
靈武當(dāng):追求內(nèi)攻擊確實可取,但暗器的百分比加成內(nèi)攻并不明顯。四孔靈氣意味著放棄雙抗。傷害內(nèi)攻比并不見高,但命中會心一項放棄不少,命中達(dá)不到一定指標(biāo),閃避差也徹底暴露。代表人物:萬佛小松,十幾萬的內(nèi)攻,抗不死的炮臺。
身法武當(dāng):個人觀點(diǎn)在如今這個版本中最適用的走向,彌補(bǔ)弱項的同時,可以也可以去追求暗器的血上限。只是在內(nèi)攻方面比靈武當(dāng)秒低,生存力僅次于盾武當(dāng)。而且武當(dāng)?shù)臅某砷L不算差,與逍遙會心成長無異,會心是最好的攻擊,丐幫霸刀的名言,相信誰都喜歡看著暴擊的數(shù)字。代表人物:張三豐,端木樂樂。會心方面都不錯。
盾武當(dāng):單挑最強(qiáng)的方式,血藍(lán)共用,生存能力不亞于少林。少了身法靈氣。但較之單挑方面優(yōu)勢相當(dāng)明顯,而且暗器有百分比的的藍(lán)上限加成,配合天罡,可以依據(jù)自己的喜好選擇。個人觀點(diǎn)效果僅次身法武當(dāng)。代表人物:仙姑,九華山鳳舞九天,繁華。
所以個人推薦:武當(dāng)走個人路線,可以走盾武當(dāng),想PK群戰(zhàn),可以走身法武當(dāng)。而且走,就要走到極限,防具雙閃避也可以適當(dāng)考慮選擇,防具雙閃避,加單抗,效果也不差。
多說一句就是關(guān)于技能改動的問題,天龍的策劃是不會關(guān)注這些方面的,即使關(guān)注,也只會進(jìn)行微弱的調(diào)整,像大家在策劃發(fā)帖那樣改的面目全非,那是不可能的,同時其他門派也不會支持,天龍只會支持有限的改動,通過近兩年各門派的修改也看得出,所以不必過于爭吵,到最后也是竹藍(lán)打水--一場空!
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch