逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁(yè) 游戲庫(kù) 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補(bǔ)丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:資訊中心 >ChinaJoy資訊 > 正文

版署副署長(zhǎng):中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)總體良好

發(fā)布時(shí)間:2013-06-06 17:10 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:釋天

 

  7月25日消息,China Joy 2012 高峰論壇今日舉行。

  新聞出版總署副署長(zhǎng)孫壽山在演講中表示,2012年以來(lái)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的態(tài)勢(shì)總體良好,傳統(tǒng)網(wǎng)游營(yíng)收穩(wěn)中有增,網(wǎng)絡(luò)游戲和移動(dòng)網(wǎng)游增長(zhǎng)迅猛。

  孫壽山援引專業(yè)機(jī)構(gòu)的產(chǎn)業(yè)調(diào)查數(shù)據(jù),他表示,2012年前六個(gè)月中國(guó)PC網(wǎng)游市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為235.5億人民幣,同比增長(zhǎng)16.9%,網(wǎng)頁(yè)游戲營(yíng)收38.2億,同比增長(zhǎng)46.7%;移動(dòng)網(wǎng)游,包括手機(jī)網(wǎng)游在內(nèi),營(yíng)收16.2億,同比增長(zhǎng)54.4%。

  孫壽山特別強(qiáng)調(diào),中國(guó)民族原創(chuàng)PC網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)達(dá)到106.6億,同比提升接近10個(gè)百分點(diǎn)。

  孫壽山最后還表示,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)目前的問(wèn)題主要表現(xiàn)在:創(chuàng)新能力不足,精品力作偏少,國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力較弱,管理工作仍較滯后等幾方面。他提醒大家,在當(dāng)前國(guó)內(nèi)外嚴(yán)峻復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)環(huán)境下,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在面臨產(chǎn)品營(yíng)收和市場(chǎng)增速雙雙放緩的同時(shí),自身也存在不容忽視的問(wèn)題和不足,如果不高度重視和及時(shí)采取有效措施加以糾正,很有可能加劇下滑的趨勢(shì)。

  實(shí)錄如下:

  各位來(lái)賓,女生們,先生們,大家上午好。

  今天是一個(gè)值得慶賀的日子,因?yàn)镃hina Joy迎來(lái)了它第十屆和第一個(gè)十年,China Joy伴隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的成長(zhǎng)一路走來(lái),也畢竟伴隨中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展持續(xù)下去,在此過(guò)程中與China Joy有關(guān)的各方面都曾經(jīng)做出,并將繼續(xù)做出各自的貢獻(xiàn),為此這里我代表國(guó)家新聞出版總署和國(guó)家版權(quán)局向長(zhǎng)期以來(lái)支持China Joy,推動(dòng)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的中央和國(guó)家機(jī)關(guān)有關(guān)部委,上海市委市政府,向有關(guān)行業(yè)協(xié)會(huì)和媒體機(jī)構(gòu),特別是眾多網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)表示誠(chéng)摯的謝意,向前來(lái)參加本次展會(huì)和高峰論壇的海內(nèi)外游戲企業(yè),新聞媒體,以及社會(huì)各界人士表示熱烈的歡迎。

  至此China Joy十周年之際,我想就China Joy和中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),在以往發(fā)展中取得的成績(jī),經(jīng)驗(yàn),存在的差距不足,以及如何面對(duì)新的十年等,談幾天看法和意見(jiàn)。

  第一,China Joy的主要成績(jī)和基本經(jīng)驗(yàn),為推動(dòng)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,2004年1月由總署中國(guó)國(guó)際貿(mào)易促進(jìn)委員會(huì)和產(chǎn)權(quán)局在北京聯(lián)合主辦了China Joy,首屆展會(huì)的展覽面積僅為1.5萬(wàn)平方米,吸引了6萬(wàn)人次的參觀者,成為中國(guó)數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的首個(gè)國(guó)際性展會(huì),并一舉取得成功成功,主辦方著眼于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的旺盛需求,應(yīng)上海市人民政府之邀于十年十月份在上海舉辦了China Joy,并逐漸形成每年7月份在上海,由總署,科技部,工信部,國(guó)際版權(quán)局,國(guó)家體育總局,中國(guó)貿(mào)促會(huì),及上海市人民政府主辦,上海市新聞出版局主辦的格局模式,去年China Joy展覽面積6萬(wàn)平方米,參觀者超過(guò)15萬(wàn)人次,今年第十屆China Joy更進(jìn)一步擴(kuò)展為由總署,國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室,教育部,商務(wù)不,國(guó)家版權(quán)局,國(guó)家體育總局,共青團(tuán)中央,中國(guó)關(guān)心下一代成長(zhǎng)委員會(huì),中國(guó)國(guó)際貿(mào)易促進(jìn)委員會(huì)和上海人民政府等13個(gè)部委共同主導(dǎo),商務(wù)部外貿(mào)發(fā)展局,上海新聞出版局聯(lián)合主辦,參展企業(yè)近350家,包括了30多個(gè)國(guó)家和地區(qū),近120家境外企業(yè),展覽面積達(dá)到了7萬(wàn)平方米,參觀者預(yù)計(jì)將超過(guò)16萬(wàn)人次,在短短的十年間,由于社會(huì)各方面的鼎立支持和眾多國(guó)內(nèi)外企業(yè)的積極參與,China Joy獲得了長(zhǎng)足進(jìn)步,已經(jīng)成長(zhǎng)為與美國(guó)E3展,德國(guó)科隆展齊名的游戲盛會(huì),成為國(guó)內(nèi)外企業(yè)進(jìn)行產(chǎn)品展示,技術(shù)交流,趨勢(shì)研討,商務(wù)洽談,國(guó)際合作的重要平臺(tái)。與此同時(shí),China Joy作為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一面鏡子,相當(dāng)客觀而清晰的反映出中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的脈絡(luò)。

  首先展會(huì)規(guī)模的迅速擴(kuò)展充分顯示了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)從無(wú)到有,從小到大,由弱到強(qiáng)的成長(zhǎng)軌跡。

  其次作品構(gòu)成的顯著變化,充分現(xiàn)實(shí)民族網(wǎng)絡(luò)游戲的快速提升。在首屆展示了145款游戲中僅有39款國(guó)產(chǎn)游戲參展,而在第九屆482款作品中國(guó)產(chǎn)游戲參展307款,占到了參展作品總量的63.7%。

  第三,展會(huì)功能的逐漸豐富。充分顯示了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),及產(chǎn)業(yè)門類的日趨完善,根據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)際需求,第六屆China Joy增設(shè)了中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì),第八屆增設(shè)了中國(guó)游戲外包大會(huì),第九屆又增設(shè)了B2B綜合商務(wù)洽談區(qū),上述變化既是China Joy對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展需求的自然適應(yīng),更是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模與水平的客觀反映。

  第四,展會(huì)參與者的變化,從另一個(gè)角度反映出中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)和市場(chǎng)的影響力與日俱增,首屆China Joy參展企業(yè)129家,其中境外企業(yè)12家,今年的參展企業(yè)更是高達(dá)349家,其中境內(nèi)230家,境外119家。在十年的發(fā)展過(guò)程中,China Joy不僅作為企業(yè)間的展示交流平臺(tái),得到了業(yè)界的普遍認(rèn)可,其作為政府主管部門引導(dǎo)和服務(wù)網(wǎng)絡(luò)游戲健康發(fā)展的重要依托。同樣發(fā)揮了不可或缺的作用。其一參與主辦和指導(dǎo)的政府部門由首屆3家增加到本屆的13家,充分表明這一產(chǎn)業(yè)平臺(tái)的獨(dú)特作用日益得到國(guó)家有關(guān)部門的關(guān)注與重視。其二過(guò)年的China Joy已經(jīng)成為政府主管部門發(fā)布相關(guān)政策導(dǎo)向和管理措施的重要渠道之一。總署曾在第一屆,第四屆和第七屆China Joy上分布發(fā)布了在所有游戲出版物中登載健康游戲忠告,實(shí)時(shí)防沉迷系統(tǒng),加強(qiáng)前置審批等重要措施,也曾經(jīng)第四屆,第九屆發(fā)布了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲工程,啟動(dòng)中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲海外推廣計(jì)劃,以及賦予符合條件的民營(yíng)企業(yè)有網(wǎng)絡(luò)出版資質(zhì)的政策,如果對(duì)China Joy十年的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行總結(jié),我以為可以簡(jiǎn)要概括為以下幾點(diǎn)。

  其一,必須始終堅(jiān)持正確的辦展思路,滿足人民群眾日益增長(zhǎng)的精神文化需求,與堅(jiān)持社會(huì)主義文化發(fā)展方向,走富有中國(guó)特色的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路,包括China Joy在內(nèi)的整個(gè)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)界均應(yīng)遵守的發(fā)展思路。歷屆China Joy由于較好的堅(jiān)持了這個(gè)發(fā)展思路才使網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)快速發(fā)展的良好作用。

  其二,必須始終堅(jiān)持為產(chǎn)業(yè)發(fā)展服務(wù),主動(dòng)順應(yīng)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)不斷階段的發(fā)展需求,及時(shí)調(diào)整和豐富China Joy平臺(tái)的內(nèi)容和功能,切實(shí)為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展和文化消費(fèi)市場(chǎng)提供有效服務(wù),這是China Joy不斷走向成功的重要基礎(chǔ)。

  其三,必須堅(jiān)持,始終堅(jiān)持企業(yè)的平等參與,China Joy堅(jiān)持把所有企業(yè)平臺(tái)參與作為辦會(huì)的辦展的原則,不容忍嫌貧愛(ài)富,不允許店大欺客,堅(jiān)持通過(guò)豐富多彩的活動(dòng)設(shè)計(jì),盡量滿足不同類型企業(yè)的不同需求,使其都有嶄露頭角的機(jī)會(huì),把實(shí)現(xiàn)雙贏,甚至多贏是展會(huì)的追求。這這是展會(huì)一直保持吸引力不斷擴(kuò)大影響力的重要保證。

  其四,必須始終堅(jiān)持辦展的高標(biāo)準(zhǔn),舉辦國(guó)際頂尖展會(huì),為企業(yè)提供一流服務(wù),已經(jīng)成為China Joy的崇高追求,堅(jiān)持高標(biāo)準(zhǔn),嚴(yán)要求,認(rèn)真籌備,精心組織,多方協(xié)作,這是China Joy成功舉辦的重要前提,理解China Joy的主辦單位,指導(dǎo)單位,承辦單位,以及上海市的相關(guān)部門,都曾為此付出了艱辛的努力。

  其五,各有關(guān)單位和政府的支持,已經(jīng)成為China Joy打造世界頂尖網(wǎng)絡(luò)游戲展會(huì)的重要保障。

  第二個(gè)問(wèn)題,產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的主要問(wèn)題和不足,2012年以來(lái),我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的態(tài)勢(shì)總體良好,傳統(tǒng)網(wǎng)游營(yíng)收穩(wěn)中有增,網(wǎng)絡(luò)游戲和移動(dòng)網(wǎng)游增長(zhǎng)迅猛,我們統(tǒng)計(jì)營(yíng)銷收入還是滿多的,根據(jù)專業(yè)機(jī)構(gòu)的產(chǎn)業(yè)調(diào)查顯示,今年前六個(gè)月我國(guó)PC網(wǎng)游市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為235.5億人民幣,同比增長(zhǎng)16.9%,網(wǎng)頁(yè)游戲營(yíng)收38.2億,同比增長(zhǎng)46.7%,移動(dòng)網(wǎng)游,包括手機(jī)網(wǎng)游在內(nèi),營(yíng)收16.2億,同比增長(zhǎng)54.4%,特別值得關(guān)注的是今年上半年我國(guó)民族原創(chuàng)PC網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)達(dá)到106.6億,同比提升接近10個(gè)百分點(diǎn)。在看到這些成績(jī)的同時(shí),我們還必須清醒的認(rèn)識(shí)到,在當(dāng)前國(guó)內(nèi)外嚴(yán)峻復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)環(huán)境下,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在面臨產(chǎn)品營(yíng)收和市場(chǎng)增速雙雙放緩的同時(shí)自身也存在不容忽視的問(wèn)題和不足,如果不能夠引起我們的高度重視,及時(shí)采取有效措施加以糾正,很有可能加劇下滑的趨勢(shì)。

  歸納起來(lái)主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

  第一,創(chuàng)新能力不足,剛才張司長(zhǎng)談了很深刻,談到了這個(gè)問(wèn)題。目前市場(chǎng)上運(yùn)營(yíng)的游戲作品盡管名目繁多,但是題材雷同,玩法單一,品種不豐富,有些游戲技術(shù)含量低,甚至跟風(fēng)模仿,直接抄襲現(xiàn)象十分突出,不僅倒了消費(fèi)者的胃口,還傷了他們的心,有的干脆不玩了,這一現(xiàn)象歸根到底反映了我們民族網(wǎng)絡(luò)游戲的創(chuàng)造不足,對(duì)此問(wèn)題盡管我們大家早已意識(shí)到,也多次加以強(qiáng)調(diào),但是被前幾年快速擴(kuò)張的市場(chǎng)所掩蓋,并沒(méi)有引起業(yè)內(nèi)的足夠重視,如今危機(jī)迫近,恐怕再也不能漠視這種問(wèn)題的存在了,我希望每個(gè)企業(yè)高度重視創(chuàng)新問(wèn)題。

  第二,精品力作偏少,網(wǎng)絡(luò)游戲是文化與科技融合的典型產(chǎn)物,優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品必定是優(yōu)秀的文化和高新技術(shù)結(jié)合的作品,經(jīng)過(guò)多年的不懈努力,我國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲取得了不少進(jìn)步,但是同樣不能否認(rèn)的是在我國(guó)的民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的龐大陣容中還顯見(jiàn)能把優(yōu)秀文化,民族特質(zhì),獨(dú)到情節(jié),與頂尖技術(shù)融為一體,生命周期長(zhǎng),叫好又叫座的作品。急功近利,耐不足寂寞,只能夠走山寨和剽竊的旁門。網(wǎng)絡(luò)游戲是內(nèi)容出版,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,精品力作的匱乏,不僅難以提升產(chǎn)業(yè)的質(zhì)量,獲得可持續(xù)發(fā)展的動(dòng)力,而且難以完成滿足人民群眾不斷提高的精神要求,繁榮社會(huì)主義文化市場(chǎng)的神圣使命。

  第三,國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力較弱。目前從國(guó)內(nèi)市場(chǎng)角度看,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)具有一定的規(guī)模,在民族網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)占有率取得壓倒性優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上,開(kāi)始對(duì)周邊國(guó)家產(chǎn)生一定的影響,自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲作品,民族網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)海外拓展的步伐有所加快,形成了作品,版權(quán)輸出與資本輸出同步發(fā)展的良好局面,但是從國(guó)際市場(chǎng)角度看,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),尤其在以龍頭企業(yè),大型作品,及新技術(shù)開(kāi)發(fā)應(yīng)用能力,與國(guó)內(nèi)同行進(jìn)行PK時(shí)我們還不算上是真正的對(duì)手。我們依然處于弱勢(shì)地位,還沒(méi)有形成具有較強(qiáng)國(guó)際影響力和競(jìng)爭(zhēng)力的企業(yè)群,作品群,與核心技術(shù)群。中國(guó)雖已成為網(wǎng)絡(luò)游戲的大國(guó),但是還不是強(qiáng)國(guó),中國(guó)雖已涌現(xiàn)出具有一批具有實(shí)力的游戲企業(yè),但是還不是強(qiáng)企。

  第四,管理工作仍較滯后,面對(duì)快速發(fā)展和不斷變化的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),政府管理工作相對(duì)滯后的問(wèn)題依然比較突出,互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定已經(jīng)頒布十年,產(chǎn)業(yè)狀況,企業(yè)類型,產(chǎn)品形態(tài),運(yùn)營(yíng)模式,等等,都已發(fā)生了重大的變化,標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)章已不完全適應(yīng),對(duì)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)產(chǎn)生了嚴(yán)重的制約作用,此外,在扶持產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面,政府主管部門雖然也采取了不少措施,但是對(duì)這樣一個(gè)高投入,高風(fēng)險(xiǎn)的產(chǎn)業(yè)而言,已經(jīng)采取了扶植措施總體來(lái)看虛的較多,虛的較少,使業(yè)界普遍感到不夠給力。在具體管理工作中也存在標(biāo)準(zhǔn)比較粗放,針對(duì)性不強(qiáng)和一刀切等問(wèn)題,這是我談的第二個(gè)方面。

  第三,齊心協(xié)力,共同迎接新十年。認(rèn)真的回顧總結(jié)以往是為了更好的面對(duì)未來(lái),以往的成就可以幫助我們樹(shù)立信心,彌補(bǔ)不足,將使我們獲得健康有序發(fā)展的動(dòng)力,為此我們將在前一個(gè)十年的基礎(chǔ)上共同開(kāi)展以下幾個(gè)方面的工作。

  一,共同打造國(guó)際頂尖的產(chǎn)業(yè)發(fā)展平臺(tái),China Joy的持續(xù)成功舉辦,是業(yè)內(nèi)外各方共同支持和參與的結(jié)果,未來(lái)的China Joy應(yīng)該在鞏固已有成果,堅(jiān)持基本經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,繼續(xù)伴隨國(guó)內(nèi)產(chǎn)業(yè)發(fā)展腳步,瞄準(zhǔn)國(guó)際一流水平,不斷豐富展會(huì)內(nèi)容,增強(qiáng)服務(wù)產(chǎn)業(yè)功能,在溝通政府與產(chǎn)業(yè),迎接國(guó)內(nèi)與國(guó)際,連接國(guó)內(nèi)與國(guó)際,以及促進(jìn)中國(guó),乃至國(guó)際游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中發(fā)揮更重要的作用。China Joy未來(lái)的發(fā)展目標(biāo)應(yīng)該鎖定在再用三到五年時(shí)間,切實(shí)發(fā)展成為展示全球最高技術(shù)和最新產(chǎn)品的國(guó)際頂尖游戲產(chǎn)業(yè)盛會(huì),成為國(guó)際游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)的重要風(fēng)向標(biāo)。

  二,提高創(chuàng)新能力,把出版更多精品力作作為首要任務(wù)。在今年7月6日召開(kāi)的全國(guó)科技創(chuàng)新大會(huì)上,胡錦濤總書記強(qiáng)調(diào),創(chuàng)新是文明進(jìn)步的不竭動(dòng)力,進(jìn)一步推動(dòng)發(fā)展將更加依靠創(chuàng)新渠道,溫家寶總理指出推動(dòng)企業(yè)成長(zhǎng)為創(chuàng)新主體,增強(qiáng)企業(yè)創(chuàng)新能力是一項(xiàng)事關(guān)國(guó)家長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的基礎(chǔ)性,全局性,戰(zhàn)略性的重大人物。企業(yè)強(qiáng)則國(guó)家強(qiáng),企業(yè)的創(chuàng)新能力很大程度決定我國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的未來(lái),創(chuàng)新不僅是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力的不竭動(dòng)力,更是網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的生命所在。各網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)必須發(fā)揮自己的創(chuàng)新主體作用,努力提高自身的內(nèi)容和技術(shù)創(chuàng)新能力,尤其要在內(nèi)容的創(chuàng)意上加大創(chuàng)新力度,深入的挖掘中華文明和世界文明的優(yōu)秀題材和優(yōu)秀內(nèi)容,自覺(jué)的擯棄依靠低俗內(nèi)容吸引消費(fèi)者和走模仿抄襲的道路,要加大人才培養(yǎng)使用,加強(qiáng)對(duì)國(guó)際先進(jìn)技術(shù)的學(xué)習(xí),吸收和再創(chuàng)造,提高自主研發(fā)和應(yīng)用能力,推進(jìn)新技術(shù)與新內(nèi)容的有機(jī)融合,創(chuàng)造出版更多精品力作,使中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康的根本標(biāo)志,是滿足人民精神文化生活的重要內(nèi)容和推動(dòng)文化大發(fā)展,大繁榮的重要內(nèi)容。網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)必須轉(zhuǎn)變經(jīng)營(yíng)理念,要更加注重作品的質(zhì)量,更加注重社會(huì)效益,更加注重優(yōu)秀文化的傳承和傳播,要深入的挖掘中華優(yōu)秀文化在作品內(nèi)容,思想內(nèi)涵,文化品質(zhì)上下工夫,自覺(jué)的抵制低質(zhì)化傾向,創(chuàng)作出版更多內(nèi)容優(yōu)秀,品位高雅的精品力作,要自覺(jué)抵制同志化傾向,創(chuàng)造出版技術(shù)含量超群,切實(shí)提高自己的技術(shù)實(shí)力和核心競(jìng)爭(zhēng)力。

  三,加強(qiáng)管理,改善服務(wù),引導(dǎo)推動(dòng)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)健康繁榮發(fā)展,在積極引導(dǎo)和大力推動(dòng)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展中,新聞出版總署將重點(diǎn)采取以下措施:

  一,加快修訂頒布網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定,并在此基礎(chǔ)上盡快出臺(tái)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟芾砑?xì)則,提高網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟男?,?guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲出版運(yùn)營(yíng)秩序,為企業(yè)提高自主創(chuàng)新能力,創(chuàng)作出版更多精品力作提供保障。

  二,在加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲批準(zhǔn),嚴(yán)把網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟P(guān)口的同時(shí),對(duì)民族原創(chuàng),內(nèi)容優(yōu)質(zhì),品位高雅,技術(shù)獨(dú)特,運(yùn)營(yíng)規(guī)范,社會(huì)美譽(yù)度高,內(nèi)容把關(guān)能力強(qiáng)的企業(yè)作品繼續(xù)給予綠色通道待遇。

  三,通過(guò)完善中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲評(píng)選標(biāo)準(zhǔn),加強(qiáng)對(duì)國(guó)產(chǎn)力作及優(yōu)秀企業(yè)的扶植力度,在今年上半年第七批民族網(wǎng)絡(luò)游戲評(píng)選中我們從青少年教育,創(chuàng)新型,游戲品質(zhì),作品影響等方面,重新研究和評(píng)選的標(biāo)準(zhǔn),最終確定了18種作品,為最終調(diào)動(dòng)企業(yè)的積極性,從本批評(píng)選開(kāi)始,我們將符合民族網(wǎng)游選題,納入國(guó)家新聞出版改革庫(kù),爭(zhēng)取地方和中央配套資金的支持。

  四,堅(jiān)持走出去,與引進(jìn)來(lái)相結(jié)合,大力推進(jìn)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲海外推廣計(jì)劃,鼓勵(lì)有實(shí)力的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)走外向型發(fā)展道路,積極參與國(guó)際市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),同時(shí)也歡迎國(guó)際游戲企業(yè)來(lái)中國(guó)發(fā)展,與中國(guó)游戲企業(yè)開(kāi)展人才,技術(shù),等方面的合作與交流。今年8月,我們將委托China Joy承辦方組織首批中國(guó)游戲企業(yè)展團(tuán)赴德國(guó)參與科隆游戲展,開(kāi)展參觀交流,商務(wù)洽談等一系列的活動(dòng),如將取得效果我們還將陸續(xù)組織這樣的活動(dòng),組織參加美國(guó)第三,日本東京電玩展會(huì),也會(huì)不失時(shí)機(jī)展示中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲成就,展現(xiàn)中華文化的文化底蘊(yùn)和文化魅力。

  女士們,先生們,朋友們,China Joy與中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)一起走過(guò)了改革創(chuàng)新快速發(fā)展的十年,這十年凝聚著黨和政府的細(xì)心合乎和扶持,同時(shí)也凝聚廣大游戲企業(yè)和一批又一批人們的追求和奮斗,是你們的努力贏得了China Joy的世界聲譽(yù),是你們的努力推動(dòng)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)屹立于世界之林,是你們展現(xiàn)了中華文化的博大精深與無(wú)限魅力,我們完全有理由相信,未來(lái)的十年更是充滿活力,創(chuàng)新發(fā)展的十年,在政府,企業(yè),社會(huì)各界的共同努力下,China Joy將與中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲結(jié)伴共同迎接一個(gè)更加美好的明天。

  最后,我祝本次論壇和展會(huì)能夠取得圓滿成功,謝謝各位。

查看更多新聞
標(biāo)簽: 
http://4uh5.cn/article/129907復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動(dòng)
路過(guò)
無(wú)聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來(lái)一起看看游戲中精美的雪景吧