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發(fā)布時間:2013-06-06 09:48 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:釋天
戰(zhàn)爭,是個在現(xiàn)代社會忽近忽遠若隱若現(xiàn)的詞匯,看似遙遠,卻不知會哪一刻發(fā)生在我們身邊。盡管戰(zhàn)爭為全世界人所厭惡,但其確實是綜合了全人類最高智慧與結晶,同時站在也是自然界最原始的行為,可以最大限度激發(fā)人的獸性。戰(zhàn)爭蔓延的恐怖令人窒息,戰(zhàn)爭帶來的刺激使人瘋狂,當人們開始用戰(zhàn)爭描繪出一個又一個的圖景,開辟一塊又一塊天地時,以戰(zhàn)爭為題材的游戲就這樣接二連三的誕生了。
要了解戰(zhàn)爭游戲,首先就要給戰(zhàn)爭游戲分類。其實游戲的分類也有很多種,譬如有因游戲平臺的不同而出現(xiàn)的分類,主要分成:PC游戲、PS游戲、掌機游戲、手機游戲等;還有因游戲類型的不同而產(chǎn)生的分類,這種分類最為中國玩家所接受,主要分成:RPG、RTS、ACT、FPS以及TSG等;也有因游戲視角不同分類的游戲:第一視角游戲和第三視角游戲等等。今天我們就順著戰(zhàn)爭游戲發(fā)展的進程,以中國玩家最能接受的分類方式來帶領大家了解戰(zhàn)爭游戲。
角色扮演游戲(Role-playing game)RPG
不可否認的是,因為游戲本身的局限性,RPG類游戲中鮮有戰(zhàn)爭游戲的出現(xiàn),然而RPG作為歷史悠久的一種電子游戲類型,早在1974年,就有大學生利用大學的大型機開發(fā)了《龍與地下城》的電子版本,這些電子版本的角色扮演游戲主題無非均以“地牢”等元素為主,大多數(shù)的規(guī)則還和“紙筆”版游戲相同。但是,這些早期的角色扮演游戲影響了包括其他類型在內(nèi)所有電子游戲的發(fā)展,當然也包括戰(zhàn)爭游戲。
如果硬要舉例的話,RPG游戲《刺客信條》和《柏德之門》這種小團隊式的戰(zhàn)爭也是可以歸于戰(zhàn)爭游戲的范疇的。但是RPG有一項特別需要注意的特質,那就是游戲準則。RPG游戲大多是有著嚴格劇情主線的,游戲里所有變化以及人物成長都不能超越于游戲準則之上,玩家的作用就是負責扮演這個角色在一個結構化準則下通過一些行動令所扮演角色推動劇情的發(fā)展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決于一個規(guī)則或行動方針的形式系統(tǒng)。因此,RPG游戲是缺乏自由性的,不利于還原戰(zhàn)爭游戲需要的那種戰(zhàn)場上局勢瞬息萬變的真實感,這也是RPG鮮有戰(zhàn)爭游戲的原因。
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