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訪PayPal高級總監(jiān):解決跨平臺和海外支付問題

發(fā)布時間:2013-06-06 09:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:釋天

 

  2012年ChinaJoy現(xiàn)場,記者對PayPal中國高級總監(jiān)張臣進行了采訪。PayPal在中國大陸的名稱是貝寶,作為網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商,PayPal可以讓用戶更方便地轉(zhuǎn)移資金,PayPal和電子商務(wù)網(wǎng)站合作,成為它們的貨款支付方式之一。


PayPal中國高級總監(jiān)張臣

  關(guān)于HTML5的未來趨勢 以及現(xiàn)存的瓶頸

  專訪中,PayPal負(fù)責(zé)人張臣表示,目前關(guān)注的一個焦點是HTML5,HTML5從PC端移到PAD端、手游端,現(xiàn)在大家都是在做這個,因為將來三個屏幕肯定是要合一的,這塊的服務(wù)要打通,最終的項目終端還是存在的,三個終端可以玩同一個游戲。

  張臣認(rèn)為:HTML5這種模式是一個趨勢,但是最終勝出的可能是HTML5,也可能會出HTML6、HTML7等等,也可能不叫這個,但是跨平臺這種模式我覺得這個趨勢是肯定正確的。不過,目前有兩個比較嚴(yán)重的瓶頸,首先是,目前HTML5還不容易做出優(yōu)質(zhì)畫面的3D引擎的游戲,其次是,對網(wǎng)絡(luò)的要求也提高了,從網(wǎng)頁上加載游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)傳輸速度要求很高。HTML5這種跨平臺、不需要下載、直接在線玩是未來的趨勢,今年CJ開發(fā)者論壇關(guān)注、最集中的就兩個方向:一個是頁游,一個是手游。如果用HTML5做手游的話,其實也相當(dāng)于是手機上的業(yè)務(wù),沒法把頁游跟手游分的特別的清晰。問題的核心在于跨平臺的趨勢。

  張臣認(rèn)為:正是因為這種跨平臺的趨勢,我覺得可能引發(fā)兩個變化:第一從開發(fā)商來說它的運營成本會大幅度降低。為什么運營成本大幅度降低,因為不再受制于應(yīng)用中心平臺的建設(shè)。另外一個角度來說,它的游戲開發(fā)的成本也會降低,因為就是基于瀏覽器的方式去做,不存在在應(yīng)用商店上架分成的問題。所以我覺得從這個趨勢來說應(yīng)該會受到很多開發(fā)者的關(guān)注。但是它有一個很大的問題就是收款?,F(xiàn)在和應(yīng)用中心合作,應(yīng)用中心可以投入資源和力量幫助解決付款問題,但是當(dāng)你基于這種瀏覽器的形式的話,收款的問題需要你去自己解決。

  未來跨平臺支付的趨勢

  張臣認(rèn)為,游戲開發(fā)商在支付這一塊還不是很專業(yè),這就需要在未來要有跨平臺的支持,而且這種游戲這種支付必須具備幾個特點:

  第一大特點就是用戶轉(zhuǎn)化率比較高,支付非常的便捷,能夠讓用戶不要在支付上浪費一點兒點兒時間,哪怕是2秒、3秒。我們在玩游戲的時候一看到這個游戲覺得想玩一下,但是每次付款的時候因為浪費時間長了就嫌煩,我就可能會放棄這個游戲,對開發(fā)者和運營商來說這個玩家有可能會失去一個付費用戶,所以快捷支付很重要,游戲的支付體驗一定要能夠確保用戶轉(zhuǎn)化率高,這就是第一個環(huán)節(jié)。

  第二個環(huán)節(jié)是你的風(fēng)險控制,雖然我用戶轉(zhuǎn)化率比較高,但是壞帳率也高,收進來100元,其中90元是壞帳,還不如不收100元,只收10元,但是風(fēng)控這個東西又不是游戲開發(fā)者所擅長的。但是如果是HTML5模式的話,勢必要解決支付的,那就會牽扯到風(fēng)控問題。風(fēng)控是很大問題,肯定是國際性的企業(yè)才有實力去做。

  第三個是就是支付的成本。原來在應(yīng)用中心里面會有30%要給到這些平臺商,對于未來基于瀏覽器的游戲開發(fā),就不存在分成的問題,游戲開發(fā)者只需要選擇合適的支付方式就行了。

  總的來說,用戶轉(zhuǎn)化率、高風(fēng)險控制做得好,費率合理的支付方式一定會受到歡迎。

  未來基于瀏覽器的游戲,對手機本身配置需求不是特別高,如此,它的受眾面會擴大,包括高端智能手機或者中低端的智能手機,甚至一些傳統(tǒng)的手機都可以讓不同層面的玩家和用戶去玩這種手機游戲,玩家群體大了,它的付費用戶的概率也會大了。

  PayPal的努力

  采訪中,張臣講到,PayPal團隊已經(jīng)在做跨平臺支付的方案和工作,已經(jīng)有一些商家在用了。張臣同時指出,目前問題在于HTML5的模式還沒有普及起來,一旦它普及起來這種趨勢和需求勢不可擋,那時PayPal一定會在這方面做足了準(zhǔn)備,他相信業(yè)內(nèi)的支付公司都會在這方面投入資源和精力。

  海外戰(zhàn)略——試出來的才是真的

  談到海外游戲市場,國內(nèi)游戲開發(fā)商在海外的競爭也很激烈。張臣認(rèn)為:“中國網(wǎng)游走出海外會遇到幾個問題,第一個就是文化差異,所以他們針對中亞南亞洲市場國家會多一些,進入歐美市場則有一些門檻,一些實力的廠商才會去做。第二就是推廣方面的問題,因為在海外的推廣跟國內(nèi)推廣是完全不同的,在推廣上面又牽扯到另外一個問題,就是團隊管理的運營的問題,像昆侖采取的策略就是組建本地化的團隊,找本地化的人去做。智明星通就不一樣了,它采用的是一次性全球發(fā)布的概念,不管是哪個市場都不會在當(dāng)?shù)毓腿巳プ觯峭ㄟ^發(fā)布系統(tǒng)全部都發(fā),盡快鋪開市場,鋪完之后,通過試驗得出哪個市場好,再投資人去做。所以我跟他們聊完之后我就是覺得有句話說的特別好,就是說互聯(lián)網(wǎng)這個圈子,或者在游戲這個圈子,什么預(yù)測都是瞎扯的事,試出來的才是真的?!?

  一站式服務(wù) 幫你解決全球跨平臺支付問題

  張臣表示,目前PayPal正在努力推廣“Digital Goods One-Stop-Solution”(一站式服務(wù))。他指出:“游戲開發(fā)商走向海外,不可避免地會遇到一系列問題,比如說首先它有產(chǎn)品要有網(wǎng)站,有了網(wǎng)站還要發(fā)布還要運營,還要做海外市場的推廣,這不是一個小的公司可以全部完成的,這也不是一個國內(nèi)說運營很有經(jīng)驗的公司在轉(zhuǎn)型做海外市場就很容易達(dá)到的,一定需要在海外過很多經(jīng)驗的公司,吃過虧走過彎路,栽過跟頭,摸到方向和方法的時候他才有經(jīng)驗去做。”張臣愿意與大家分享經(jīng)驗,讓國內(nèi)的開發(fā)者和運營商少走彎路。

  張臣認(rèn)為:“國內(nèi)游戲開發(fā)者可以更開放一些,和那些有經(jīng)驗的人參加一起聯(lián)合運營,大家一塊賺錢,不要老想著我這個東西好我要100塊錢賺到要存進我口袋,你這么想你這100塊錢不一定賺到你口袋,因為你不熟悉你不會做。如果你找有經(jīng)驗的人幫你做,可以保證你能賺50塊錢。雖然100塊錢是比50塊錢多一倍,但是不代表你一定能賺得到口袋,但是這50塊錢是有很大概率能賺到口袋。最后一塊,推廣也推廣完了,最后要解決的就是收款的問題。

  “但是在推廣‘一站式服務(wù)’的過程中我們也遇到一些困難,就是國內(nèi)那些做的比較大的游戲開發(fā)商,覺得自己在國內(nèi)很牛,海外我自己做,砸了一圈錢去做,做了之后沒賺到錢,回來說海外不好做,賺不到錢,所以有可能你也會聽到一些消息,海外很難做,不是那么好做的,賺不到錢。但是我看到大把大把的公司每個月幾百萬美金的收入來自中東,你都沒想到中東也能做,阿拉伯這種地方,每個月大把大把的幾百萬美金往口袋里收。”

  張臣介紹,PayPal的“Digital Goods One-Stop-Solution”(一站式服務(wù))涵蓋的服務(wù)包括:

  1.游戲或網(wǎng)站是多語言版本的,在PayPal“一站式服務(wù)”的幫助下,幾天內(nèi)會全部擴展,只要把游戲發(fā)給PayPal,就可以根據(jù)開發(fā)者的版本開發(fā)出多語言的版本。

  2.服務(wù)器速度問題。PayPal的“一站式服務(wù)”合作伙伴在全球服務(wù)器的這種部署都非常好,讓每個地區(qū)的玩家訪問的時候都能夠像本地體驗一樣。在支付方面,“一站式服務(wù)”合作伙伴支持不是只有PayPal一種,他們可以全球大概幾十種支付。

  最后,張臣表示,PayPal與合作伙伴合作時是抱著非常開放的心態(tài)的,他們并不會要求合作伙伴只用PayPal這一種支付方式。盡管PayPal能夠覆蓋80%的用戶,但PayPal也希望合作伙伴能夠把其余的20%也收進來。PayPal的“一站式服務(wù)”合作伙伴接入全球幾十種支付方式,在哪個國家用哪個支付方式是非常清楚的。PayPal提倡的“Digital Goods One-Stop-Solution”能夠為游戲開發(fā)者,尤其是中小企業(yè)提供非常巨大的幫助。

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