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延續(xù)日式恐怖 《惡靈附身》制作人木村雅人訪談錄

發(fā)布時(shí)間:2013-06-03 10:09 來(lái)源:xboxlife  作者:xboxlife   編輯:西門(mén)大郎

 

  Q:本作以對(duì)應(yīng)Direct X11的引擎來(lái)制作次世代等級(jí)的畫(huà)面,但讓我們感受最深的是“畫(huà)面很臟亂”(稱贊意味)。與其他畫(huà)面干凈清晰的日本游戲有很大的對(duì)比呢。

  A:本作有許多恐怖的場(chǎng)所。例如開(kāi)頭電鋸男登場(chǎng)的地方就非常臟亂。我們想做出讓人反感、令人想趕緊離開(kāi)的感覺(jué),所以就作出黑暗、陰濕、臟亂的場(chǎng)所。反過(guò)來(lái)也有干凈、具現(xiàn)代感卻反而讓人毛骨悚然的場(chǎng)所。我們?cè)诟鲌?chǎng)所中放入希望讓玩家感受到的恐怖畫(huà)面。

  Q:黑暗、陰濕、臟亂的恐怖演出可說(shuō)是固定公式了,但干凈的恐怖演出還真是稀奇。為了要營(yíng)造這一點(diǎn),你們呈現(xiàn)出來(lái)的是甚么樣貌呢?

  A:這個(gè)與其由我來(lái)說(shuō)明,不如之后讓各位親自看畫(huà)面,敬請(qǐng)期待吧。

  Q:示范影片后段小屋的場(chǎng)景,主角已經(jīng)設(shè)置陷阱并且成功阻止Creature,為什么還要跳到地面上?

  A:這個(gè)要實(shí)際玩到那里才知道,不過(guò)這次使用了陷阱,是因?yàn)橐故境鐾婕矣性S多方式可以過(guò)關(guān),所以用陷阱來(lái)舉例。有些場(chǎng)所Creature是無(wú)限登場(chǎng)的,但絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)因?yàn)樽訌棿蛲耆缓罂P(guān)的情況發(fā)生。

  Q:雖然問(wèn)這么細(xì)有點(diǎn)不好意思,不過(guò)攜帶提燈的方式會(huì)因應(yīng)裝況而有變化呢。

  A:主角手持武器時(shí)提燈會(huì)系在腰上,武器收起來(lái)的話提燈就會(huì)拿在手上。光是這樣就會(huì)改變光源。提燈拿在手上可以照得遠(yuǎn)一點(diǎn),也會(huì)有必須用到這個(gè)特性的場(chǎng)景。

  Q:也有從一個(gè)地點(diǎn)傳送到另一個(gè)地點(diǎn)的傳送場(chǎng)景呢。

  A:這也是本作的主題,究竟這是現(xiàn)實(shí)世界,還是別的世界?就是因?yàn)椴恢浪援a(chǎn)生了恐怖感。就連Creature是從哪來(lái)的都不知道,我們藉此強(qiáng)調(diào)其產(chǎn)生的恐怖感。另外,我們也很重視玩家可以從事任何行動(dòng)的自由度。

  Q:本作在E3電玩展會(huì)放出甚么情報(bào)呢?

  A:你們現(xiàn)在看到的展示影片就是預(yù)定要在E3展出的(編按:怪不得不能公開(kāi)…)。 我們會(huì)以影片的形式展出,但不會(huì)有試玩展示。現(xiàn)在真人版的預(yù)告片已經(jīng)公開(kāi),而在E3舉辦期間之前或之后,我們會(huì)公開(kāi)本作的游玩影片。E3之后還會(huì)有各式各樣的活動(dòng),階段性地釋出追加情報(bào)。

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