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發(fā)布時(shí)間:2013-06-03 10:09 來源:xboxlife 作者:xboxlife 編輯:西門大郎
三上真司監(jiān)制的恐怖生存游戲新作The Evil Within《惡靈附身》日前舉辦了媒體試玩展示會(huì),由制作人木村雅人負(fù)責(zé)示范游玩與解說??上?shí)機(jī)影片并未對(duì)外公開,不過木村雅人在與日本媒體訪談時(shí)提到了許多關(guān)于《惡靈附身》的情報(bào),玩家不妨參考一下!
Q:請(qǐng)問國(guó)外(指日本以外)的媒體對(duì)本作的反應(yīng)如何?
A:我們得到非常正面的評(píng)價(jià)。他們說“恐怖生存游戲”這個(gè)類別本身在北美并不吃香,但是這款作品很有趣。
Q:從4月底的媒體發(fā)表會(huì)以來已經(jīng)過了一個(gè)月,請(qǐng)問本作在這期間有甚么改變嗎?
A:沒甚么太大的變化。但這次展示為了要展現(xiàn)次世代主機(jī)的技術(shù),所以視覺效果有一點(diǎn)進(jìn)化。當(dāng)然開發(fā)團(tuán)隊(duì)還是不斷在加入新東西,所以我想之后還是會(huì)有改變的機(jī)會(huì)。
Q:以對(duì)應(yīng)Direct X11的id Tech5 引擎來開發(fā)本作,和以往有甚么不同?
A:首先規(guī)格的部分完全不同,而記憶裝置與著色器也更加豐富,細(xì)部完全都不同。
Q:可以請(qǐng)教為何要采用id Tech5 引擎嗎?
A:最大的原因是id Tech5 引擎是由id Software針對(duì)游戲企劃者開發(fā)的優(yōu)秀工具。三上真司總監(jiān)的風(fēng)格講好聽一點(diǎn)是很有彈性,講難聽一點(diǎn)就是在黑暗中摸索、一步一步修正改造。所以我們需要一個(gè)企劃者能夠任意試誤的工具。雖然id Tech5引擎適合制作FPS,但我們自己調(diào)整成能夠制作第三人稱視點(diǎn)。
Q:請(qǐng)問是如何調(diào)整的?
A:本作是生存恐怖游戲,我覺得畫面的對(duì)比很重要。亮的部分要更亮、暗的部分要更暗,所以我們?cè)谥魃献隽朔浅4蟮恼{(diào)整。
Q:我們感覺到加入潛行要素的攻擊方式,以及追加了設(shè)置陷阱的玩法。引誘“Creature”(生物)的行動(dòng)似乎相當(dāng)重要。角色的AI有投入甚么新的內(nèi)容嗎?
A:我們?cè)诮巧贤蹲O大的心力。例如游戲從教學(xué)關(guān)卡開始,會(huì)隨著進(jìn)度慢慢變難,也因此角色AI也會(huì)隨之變化。所以可能會(huì)有復(fù)數(shù)的Creature進(jìn)行連攜攻擊,或是Creature解除陷阱,并且反過來利用這些陷阱等狀況發(fā)生。Creature有視覺與聽覺,因此玩家也可以做出向暗處投擲瓶子引開Creature,并且趁機(jī)前進(jìn)之類的玩法。
Q:說到恐怖游戲,本作的系統(tǒng)AI是怎么設(shè)計(jì)的?例如玩家在游戲過程中無失誤的話難度就會(huì)變高,反過來玩家死掉的話難度就會(huì)變低,本作會(huì)有這種動(dòng)態(tài)的難易度調(diào)整嗎?
A:目前尚未確定,但我們想加入這種設(shè)計(jì),所以會(huì)納入考量范圍的。
Q:我們看過了好幾遍示范影片,所以我們不斷攻擊Creature的膝蓋,但這次怎么很難打倒它們?
A:攻擊Creature的膝蓋使其倒地,再用火一擊燒死他們,看起來很簡(jiǎn)單但是實(shí)際打起來是很微妙的。這是因?yàn)閿橙说膭?dòng)作以及與主角間的距離、角度、聲音都會(huì)有變化。而且本作的最終調(diào)整尚未結(jié)束,所以可能有些地方做得太過火了。再來所在場(chǎng)地也會(huì)有影響,這次的Creature剛好很有精神,所以很難打倒。
Q:本作會(huì)有部位破壞機(jī)制嗎?例如攻擊Creature的腳可以斷腳讓它行動(dòng)變慢、攻擊手腕可以斷手讓它無法使用武器之類的?
A:這牽涉到游戲的分級(jí)問題,但是基本上是有的。我們的基本想法是不要自我設(shè)限,先把最好的表現(xiàn)方式呈現(xiàn)出來,再來檢討改進(jìn)。如果只是做出部位破壞卻沒有增加樂趣的話,是會(huì)有反效果的。因此之后說不定還有一些改變。例如示范影片中Creature的頭部會(huì)噴血,但其他部位不會(huì),我們正在針對(duì)這點(diǎn)進(jìn)行檢討。我們只是盡可能重視玩家的心情,畢竟好不容易爆了Creature的頭,總是要有點(diǎn)相應(yīng)的回報(bào)吧。
Q:過場(chǎng)動(dòng)畫的恐怖演出也有可能會(huì)改變嗎?
A:不是完全沒有可能。我們考慮了好幾次過場(chǎng)時(shí)攝影機(jī)運(yùn)鏡的間接表現(xiàn)手法。
Q:請(qǐng)問音效是如何制作的?真的拿肉來切嗎?
A:應(yīng)該說我們的音效講求讓玩家一聽就知道發(fā)生甚么狀況。我們有實(shí)際收錄的聲音樣本,也有利用素材集加工而成的音效?;蛟S我們之后會(huì)有專門討論本作音效剪輯的訪談喔。
Q:游戲開頭除了男主角的同事之外還有一位女性警官,請(qǐng)問可以操作她嗎?
A:本作不能切換玩家角色。但那位同事與身為主角部屬的女警官,將會(huì)展開各式各樣的故事。有時(shí)幫助主角、有時(shí)被主角幫助、有時(shí)則會(huì)反目。請(qǐng)大家好好享受這樣的劇情吧。
Q:會(huì)有接近戰(zhàn)嗎?可以只靠一把小刀破關(guān)嗎?
A:有的。而且因?yàn)榭梢灾豢啃〉洞虻箶橙耍?dāng)然也能單刀破關(guān)羅。
Q:開頭的電鋸男可以打倒嗎?
A:在這個(gè)時(shí)點(diǎn)主角沒有武器,當(dāng)然打不倒。但之后主角會(huì)和電鋸男再度碰面,這時(shí)不管是拿甚么武器,努力一點(diǎn)就能打倒了。
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