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發(fā)布時(shí)間:2011-09-24 來(lái)源:gamersky 作者:佚名 編輯:kenny
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作為一款帝國(guó)系列的RTS即時(shí)戰(zhàn)略游戲,帝國(guó)時(shí)代III在保留前系列風(fēng)格的基礎(chǔ)上做了進(jìn)一步的修改,有幾個(gè)新的概念和術(shù)語(yǔ),以下一一將作介紹
主城:本作一個(gè)重要的創(chuàng)新就是“Home City”概念的引入,你所選擇的歐洲國(guó)家的首都將會(huì)成為征服美洲的重要后援,比如你所選擇的國(guó)家是英國(guó),那么主城相當(dāng)于英國(guó)倫敦,而游戲中的總部(TC)相當(dāng)于美洲大陸殖民地上的英屬總部。在游戲中主城是一個(gè)比較虛的概念,類似于RPG游戲,它可以通過(guò)多次游戲積累經(jīng)驗(yàn)而提升自身的等級(jí),每提升一個(gè)等級(jí)就可以選擇一張新的卡片,即主城等級(jí)越高可使用的卡片越多。在游戲中,主城是通過(guò)H鍵進(jìn)入(或點(diǎn)擊畫(huà)面上的國(guó)旗),進(jìn)入后出現(xiàn)卡片使用的界面。
卡片:卡片這一概念在游戲中十分重要,可以說(shuō)一場(chǎng)戰(zhàn)斗的戰(zhàn)術(shù)都是圍繞著卡片進(jìn)行的??ㄆ梢钥醋魇且粋€(gè)由殖民地總部向主城發(fā)出的支援請(qǐng)求。隨著游戲的進(jìn)行,出兵、建造建筑、戰(zhàn)斗、貿(mào)易都會(huì)給你的主城和總部帶來(lái)經(jīng)驗(yàn),當(dāng)總部的經(jīng)驗(yàn)積累到足夠發(fā)出一個(gè)支援請(qǐng)求的時(shí)候,你就可以進(jìn)入主城界面使用一張卡片(既從主城那運(yùn)來(lái)支援)。每個(gè)國(guó)家都有130張左右的可用卡片,主城每提升一個(gè)等級(jí)就可以選擇一張新的可用卡片,直至130級(jí)就可以使用全部的卡片,但是40級(jí)左右的主城所選擇的卡片就可以運(yùn)用出大多數(shù)的主流戰(zhàn)術(shù)。
卡組:每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都可以選擇一個(gè)卡組進(jìn)行游戲,每個(gè)卡組可放入1-25張卡片,卡片之間的組合一定程度上影響了戰(zhàn)斗的結(jié)果,有人會(huì)選擇發(fā)展經(jīng)濟(jì)為主的卡片,也有人會(huì)選擇早期獲得一隊(duì)士兵,向?qū)κ职l(fā)起快速的襲擊。你可以事先準(zhǔn)備好多個(gè)卡組,針對(duì)不同的地圖、不同的對(duì)手國(guó)家而選擇恰當(dāng)?shù)目ńM進(jìn)行戰(zhàn)斗。
探險(xiǎn)家:每個(gè)國(guó)家開(kāi)始游戲都會(huì)有的一個(gè)英雄,他的作用類似于帝國(guó)時(shí)代2中的偵察騎兵,不過(guò)不同的是除了探索地圖外還可以打野外生物獲得寶藏、建造貿(mào)易站和總部TC,當(dāng)然也可以攻擊敵人。
酋長(zhǎng):探險(xiǎn)家的土著版本,作用和探險(xiǎn)家基本一樣,不同的是探險(xiǎn)家技能是秒殺野外生物,而酋長(zhǎng)的技能是召喚,另外3個(gè)土著文明的酋長(zhǎng)各有特技,易洛魁酋長(zhǎng)是給周?chē)鷨挝辉黾親P,蘇族是增加速度。
寶藏:散落在地圖上的資源,和魔獸war3一樣,有野外生物看守,野外生物并不會(huì)主動(dòng)攻擊,只有把守護(hù)寶藏的野外生物干掉才能撿起寶藏。需要探險(xiǎn)家、酋長(zhǎng)或村民才能撿拾。
貿(mào)易站:簡(jiǎn)稱TP,并非每個(gè)地圖都有,一般的地圖上都有若干條貿(mào)易線,每條貿(mào)易線上有若干個(gè)貿(mào)易點(diǎn),每個(gè)貿(mào)易點(diǎn)上可以建造一個(gè)貿(mào)易站。它有點(diǎn)類似于魔獸中的野外商店,但貿(mào)易站需要建造占領(lǐng),在貿(mào)易點(diǎn)上花250木建造貿(mào)易站后每隔一定的時(shí)候可以獲得額外的經(jīng)驗(yàn)(把貿(mào)易站升級(jí)后可獲得資源)。如果對(duì)方需要的話,要先將你的貿(mào)易站拆毀,建造自己的貿(mào)易站才行。在使用“高級(jí)貿(mào)易站”這張卡片后,每個(gè)貿(mào)易站建造資源減為150木,并能夠攻擊,相當(dāng)于一個(gè)塔。
經(jīng)驗(yàn)值:簡(jiǎn)稱XP,這也是帝國(guó)3在帝國(guó)系列中的創(chuàng)新,不過(guò)這個(gè)創(chuàng)新也常被老玩家們所詬病,因?yàn)橐褂盟璧目ㄆ捅仨毢馁M(fèi)大量時(shí)間去練級(jí)--主城的等級(jí)(有些接近網(wǎng)游了)。經(jīng)驗(yàn)值在整個(gè)游戲中都有作用。隨著每一局游戲的進(jìn)行,出兵、建造建筑、戰(zhàn)斗、貿(mào)易都會(huì)給你的主城和總部帶來(lái)經(jīng)驗(yàn)。
首先,給主城帶來(lái)的經(jīng)驗(yàn)可以提升主城的等級(jí),主城的升級(jí)需要大量的經(jīng)驗(yàn)值,正常游戲想獲得高等級(jí)主城是個(gè)相當(dāng)漫長(zhǎng)的過(guò)程,低級(jí)主城每局游戲大約能升將近1級(jí),而主城等級(jí)越高,升級(jí)越困難,有的時(shí)候打上好幾局主城都升不了一級(jí)。每一局游戲所獲得的經(jīng)驗(yàn)上限是30000XP,據(jù)統(tǒng)計(jì)最少要玩277小時(shí)才能升級(jí)到106級(jí)。所幸的是,如果不是在官方戰(zhàn)網(wǎng)ESO上游戲,那么可以通過(guò)修改主城文件的方法獲得高等級(jí)主城(作弊),事實(shí)上幾乎所有的玩家都是這樣干的,因此也相當(dāng)公平。
其次,給總部TC帶來(lái)的經(jīng)驗(yàn)可以使你能夠發(fā)出卡片,每當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到一定數(shù)目的時(shí)候,總部就能獲得一次發(fā)卡片(即有些文章中所謂的“船運(yùn)”)的機(jī)會(huì),在畫(huà)面中國(guó)旗的下方會(huì)顯示“1”,如果沒(méi)有使用就會(huì)累積起來(lái)。我們?cè)谟螒蛑兄饕ㄟ^(guò)建造貿(mào)易站的方法來(lái)持續(xù)的獲得經(jīng)驗(yàn)值。
雇傭兵: 簡(jiǎn)稱傭兵,在帝國(guó)時(shí)代III中是一種兵營(yíng)不能生產(chǎn)的兵種,相對(duì)于其他普通兵種,它是具備超級(jí)屬性的精銳部隊(duì),必須通過(guò)卡片并且花費(fèi)一定的錢(qián)幣來(lái)獲得。在戰(zhàn)爭(zhēng)酋長(zhǎng)資料片中,歐洲國(guó)家可以通過(guò)建造酒館這個(gè)建筑來(lái)生產(chǎn)傭兵。總的來(lái)說(shuō),傭兵在游戲中一般是必用兵種,在個(gè)別平衡度欠缺的版本中,甚至形成了快速結(jié)集傭兵部隊(duì)的“傭兵戰(zhàn)術(shù)”。
土著:此土著和資料片中新增的3個(gè)土著文明的含義不同,它是中立的部落,散落在每個(gè)地圖上,即每個(gè)特定地圖上都有其固定的土著部落,比如有的地圖上的土著部落是努特卡棍棒手,有的是拉科塔狼騎兵等等。 在這個(gè)土著部落上建造貿(mào)易站(和上面所說(shuō)的貿(mào)易站是一個(gè)東西)意味著和此部落結(jié)盟,這樣就可以生產(chǎn)它的兵種和研究它的科技。土著兵種的特點(diǎn)是相對(duì)比較便宜,多數(shù)不花費(fèi)黃金,而且不占用人口。土著之強(qiáng)大,在有的版本中一度形成了“土著快攻”的戰(zhàn)術(shù)。生產(chǎn)土著兵種的缺點(diǎn)是:需要250木的貿(mào)易站成本,每個(gè)土著部落都有兵種數(shù)量上限等。
隱型:這是資料片twc中新增加的概念,部分兵種比如間諜、易洛魁的散、土著偵察兵等能夠隱型,但是攻擊的時(shí)候必須現(xiàn)身。探險(xiǎn)家和酋長(zhǎng),以及TC可以反隱型。因此在帝國(guó)時(shí)代3中,隱型的意義遠(yuǎn)沒(méi)有星際和魔獸中的大。
工廠:帝國(guó)3中新增的建筑,到達(dá)工業(yè)時(shí)代后,玩家可用卡片運(yùn)送兩個(gè)工廠馬車(chē),建造后玩家可以選擇持續(xù)送資源或大炮(普通國(guó)家是加農(nóng)炮,英國(guó)火箭炮,土耳其巨炮),三個(gè)土著文明沒(méi)有工廠這一建筑單位。
爭(zhēng)霸戰(zhàn)和生死戰(zhàn):類似于帝國(guó)時(shí)代2中的隨機(jī)地圖和死亡競(jìng)賽,前者開(kāi)始沒(méi)有資源,通常是發(fā)現(xiàn)時(shí)代;后者從后帝國(guó)時(shí)代開(kāi)始,并有2W的資源。需要注意的是,兩者之間的主城并不能兼容。
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