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發(fā)布時間:2013-05-30 16:39 來源:逗游網(wǎng) 作者:熱熱 編輯:文學組
2.《命令與征服》
這款和下面的游戲顯然很類似。將《命令與征服》單列出來因為它對玩家要求很高。一方面,玩家需要適應一個大框架下的未來幻想世界觀和社會觀念,緊接著,要在關鍵區(qū)域的持續(xù)戰(zhàn)爭中,維持資源供給不間斷。
在龐大的游戲機制下,專挑資源管理這塊說事兒是有點官腔。不過主流觀點,這款即時戰(zhàn)略類游戲,一直都在強調(diào)該寬容對待資本主義。這游戲基本就是公開說“是,我知道不好,不過也沒啥可選的了?!?
共產(chǎn)主義,可以選共產(chǎn)主義(以防萬一,說一下,其實游戲也不是時時刻刻都在幫資本主義說話啦。)
1.《沙丘2》
你可能都沒聽過這款游戲,想當年,這款游戲首次掀起了即時戰(zhàn)略游戲的熱潮。如果有人能找到這款世嘉游戲中的珍寶,他一定會對所有路人說:“《命令與征服》?小兒科!”游戲比玩家年齡都大,常見嗎?不過需要提醒大家:玩這個游戲會讓你鄙視《命令與征服》系列,狗尾續(xù)貂之作怎么能和原版相提并論呢?!
這就是為何兩個游戲都上榜了,諷刺的是兩者都有濃厚的資本主義色彩?!渡城?》初版有一些特色,之后的十年間,經(jīng)歷了兩次科技跳躍,都無法再現(xiàn)。玩家可以在基地內(nèi)建設道路(你去《命令與征服》初代鋪路試試看),能夠一次產(chǎn)出成群而不是單一的單位。玩家還要挑選派系,參加戰(zhàn)斗,沒錯《沙丘2》中每一個人都有自己的派系,至少有3個派系,相互牽制對抗。我有提過這只是初代游戲嗎?怎么強調(diào)都不為過啊!
這樣逆天的游戲如何能夠存在,制作這款游戲的公司常年抱怨技術短缺,沒錢投入開發(fā)他們想做的游戲。這家公司能夠榨干消費者的每一分錢,還能讓消費者支持其搜刮行為。游戲制作商和消費者之間的博弈是抵抗資本主義的強大例證,只是沒人愿意說明。
很遺憾,咸水魚似乎并不想抱怨淡水的壞處,有水就好,總比渴死強吧。
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