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系統(tǒng)解說 三國戰(zhàn)記

發(fā)布時(shí)間:2011-09-22 來源:qiyun  作者:佚名   編輯:kenny

 

一、游戲版本

我記得在97年我玩過“恐龍2代”,那個(gè)才BT,對于我們這些高手來說,一個(gè)幣通關(guān),不過打起來過癮;隔1年又得玩“圣劍三國”,實(shí)在刺激……

這些就是HACK游戲,簡單的說就是盜版游戲,不錯(cuò),“亂世梟雄”就是“風(fēng)云再起”的盜版,不過盜版出來更好玩了;由于是盜版的,所以沒有什么官方網(wǎng)站,所以的資料都是我們這些游戲玩家所積累的,所以大家看文章時(shí)一定要仔細(xì),免得我的心血白費(fèi)。

注:阿呆以前說過,只要黔東南有,就一定把第一手詳細(xì)的資料送上。

二、游戲特色

1、游戲的正常難度是風(fēng)云的“難”吧,所以傷血量有些大,沒有玩過的,想玩的玩家,自己玩“風(fēng)云”時(shí)先調(diào)“IR”吧,免得到時(shí)候不習(xí)慣(夸張了一些)。

玩過“群雄”的玩家都知道,可以選擇模式:一般任務(wù)、專家任務(wù)、武將對戰(zhàn)。

而“亂世梟雄”也如此:劇情模式、武將爭霸、武神傳說。

劇情模式:和風(fēng)云的路線一樣,途中改變一些。

武將爭霸:這個(gè)不用我說了吧。

武神傳說:和劇情一樣,不過難度更大,比風(fēng)云的“天王”還難;小兵的一次攻擊減2000點(diǎn)血,白甲黃忠8800點(diǎn)的血,大家明白了吧。令方面要比劇情給得多2個(gè),就是在原來的個(gè)數(shù)上再加上2個(gè)。

過了曹操后,進(jìn)入幻境(陸迅場地,不過有些不同)見武神(曹操強(qiáng)化版,四排血),不得使用魔法屬性物品,如:張凌劍、隱身衣、神仙筆……所以對付曹操的時(shí)候就用魔法物品吧。

武神會放法寶(物品),張角巾(持續(xù)10秒)、電書(比較細(xì),移動(dòng)速度慢,持續(xù)10秒左右)、火書(地下也會有火龍攻擊,所以到到處跑)、天劍(和群雄差不多,劍要粗得多,3次攻擊),目前只見他使過這幾招。

最后一個(gè)是最卑鄙,最無恥,最萬惡的新特點(diǎn):老主角3個(gè)氣以上,BCD暴氣,在時(shí)間內(nèi)都是MAX必殺,而且分?jǐn)?shù)給得高,象馬超、趙云一次拿20萬,其他的10萬不等。馬超對付BOSS沒有說不過的,個(gè)人這樣認(rèn)為。

另外,從第三關(guān)開始BOSS都是雙BOSS了,可能暫時(shí)不習(xí)慣吧。

網(wǎng)友飛雪豺狼也提出趙馬合作的問題,的確如此,建議卡時(shí)間:馬空中打完3式后,趙跳躍,在空中翻跟斗后再“三分天下”。

2、分?jǐn)?shù)

大家都知道游戲靠連擊來算分,在亂世中,小兵的生命力更加強(qiáng)了(或者說我方人攻擊底了),可以連招多1——2招;在“武神傳說”模式中,分?jǐn)?shù)給得更高,也就是說一個(gè)連招的分比劇情的要給得多。

5千萬加命;1億加命。

3、武將爭霸

目前每個(gè)場景的BOSS都是固定的幾位,也許在選人物的時(shí)候安住什么鍵,輸入什么指令就可以選擇自己喜歡的BOSS也說不定,就象群雄打雙BOSS一樣。

1P——2P:單BOSS; 3P——4P:雙BOSS

游戲分?jǐn)?shù)達(dá)到3千萬過了魏延場景就可以進(jìn)入曹操場景,如果過了,而且分?jǐn)?shù)達(dá)到4千萬以上,就進(jìn)如“真英雄”模式,每次都是雙BOSS,而且補(bǔ)給品只有一個(gè)小的;在司馬懿那里會有一次補(bǔ)給。但是另就沒有了。

游戲的每個(gè)場景的補(bǔ)給品都是固定的,現(xiàn)在就說說物品,當(dāng)然了全是1P的,誰玩武將不是希望單玩?笑:

三、新人物、新連技

和群雄一樣有新人物,威力也小一些,移動(dòng)速度快,可以直接打空出四招,但是要靠HIT來加氣,不同的人要不同的HIT。

新人物名字如下:

青龍關(guān)羽、烈火馬超、魔法張飛、白甲黃忠、素衣趙云、

神行孔明、赤鳳貂蟬、狂刀張遼、爆走許褚、劍癡陸遜

2hit:劍癡陸遜、魔法張飛

3hit:神行孔明、赤鳳貂蟬

4hit:白甲黃忠(風(fēng)云上最輝煌的人物在亂世里成了垃圾)

5hit:素衣趙云、爆走許褚

6hit:青龍關(guān)羽、烈火馬超、狂刀張遼

注:白甲黃忠、魔法張飛的分?jǐn)?shù)是風(fēng)云的一半,比如魔法張飛第四招5000,在亂世里才2500。

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