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期待變革 未來《星球大戰(zhàn)》游戲應避免的五大弊病

發(fā)布時間:2013-05-19 10:37 來源:3dm  作者:druiber   編輯:西門大郎

 

  3. 短小,平淡的故事劇情

  許多成功的《星球大戰(zhàn)》游戲都有著出色的劇情。劇情往往是星戰(zhàn)迷們最關注的東西。《星球大戰(zhàn):原力釋放》和它的續(xù)作再次成為反面教材。連款游戲的劇情故事都十分短小,流程大概只有5到7個小時。雖然有一些場景非常激動人心,但是長度實在 太短了,剛剛開始,就已經(jīng)結(jié)束了,無法喚起玩家任何情緒體驗。

  制作12小時的游戲流程對于現(xiàn)在的游戲制作組來說應該完全不成問題,再加上《星球大戰(zhàn)》本身就有那么多劇情可以挖掘。《舊共和國武士》就是很好的例子,它在提供較長的游戲流程的同時,講述了一個激動人心的故事。

  4. 不敢冒險創(chuàng)新

  本文已經(jīng)提過很多次了,《星球大戰(zhàn)》宇宙背景非常龐大非常豐富。如此多的內(nèi)容,也將為游戲提供很多創(chuàng)意和游戲模式上的潛力。玩家們最膩味的就是同樣換湯不換藥的續(xù)作了。我們希望看到更多冒險性的作品。制作組必須給我們提供一些全新內(nèi)容或者一些已經(jīng)被人遺忘了的模式的重制版,比如《鈦戰(zhàn)機》?

  5. 拋棄盧卡斯藝術工作室的《星球大戰(zhàn)1313》

  在《星球大戰(zhàn)》的宇宙中,有一個星球是最重要的 - Coruscant。它被認為是整個宇宙的中心(它的星際坐標是0,0,0)。在前傳電影中,我們曾見到這個星球光鮮的一面,而在《星球大戰(zhàn)1313》中,我們則將看到它黑暗的地下世界。

  在該項目被取消之前,《星球大戰(zhàn)1313》看上去非常有潛力,融合了星球大戰(zhàn)的賞金獵人和《神秘海域》《特警判官》,沒有任何一款《星球大戰(zhàn)》游戲能與它媲美。

  從盧卡斯藝術已公布的視頻中,我們可以看到《星球大戰(zhàn)1313》至少已經(jīng)避免了之前提到的3個弊病。它具有冒險精神;主角是一名賞金獵人,而且也不強調(diào)原力。希望EA旗下的某個制作組能夠接手這個項目。為廣大星戰(zhàn)迷帶來福音,帶來清新空氣。

  以上就是5大應該避免的《星球大戰(zhàn)》游戲中存在的弊病。您怎么看?有什么更好的建議嗎?或者對于《星球大戰(zhàn)1313》項目有什么看法?歡迎在留言區(qū)參與討論。

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