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發(fā)布時(shí)間:2013-05-19 10:37 來(lái)源:3dm 作者:druiber 編輯:西門(mén)大郎
《星球大戰(zhàn)》是擴(kuò)展最廣泛的科幻題材系列,不過(guò)它在電子游戲領(lǐng)域的表現(xiàn)卻并不盡如人意?!缎乔虼髴?zhàn)》游戲的歷史有高潮也有低谷。我們見(jiàn)過(guò)出色的《X翼戰(zhàn)機(jī)》《絕地武士:黑暗原力2》和《帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)》。但遺憾的是,每一部出色的作品問(wèn)世以后,總會(huì)有另一部渣作伴行。
本列表中總結(jié)了五大弊病,它們?cè)炀土恕督^地大反攻》《原力釋放》等渣作,希望在次世代游戲市場(chǎng)中,我們不要再看到類(lèi)似的作品。
1.太過(guò)依賴絕地武士與西斯武士
在《星球大戰(zhàn)》廣闊的宇宙中,每個(gè)星系都有自己的政治制度。那么為什么這些年來(lái),所有《星球大戰(zhàn)》游戲的大反派全都是西斯武士?在《星球大戰(zhàn)4:新的希望》中曾有一個(gè)場(chǎng)景,一堆高級(jí)將領(lǐng)與達(dá)斯維達(dá)對(duì)話,達(dá)斯維達(dá)說(shuō)出了著名的“你們?nèi)狈π叛?,這讓我很惡心”。這個(gè)場(chǎng)景中,所有高級(jí)將領(lǐng)全都不是西斯武士,全都不會(huì)原力。
《星球大戰(zhàn)》的宇宙中,除了絕地和西斯以外還有很多很多勢(shì)力。在它龐大的宇宙中,幾乎有無(wú)數(shù)個(gè)角色可以挖掘,從賞金獵人到游牧外星民族。別再和我們扯原力了,給我們一些更有深度的東西吧。一味的關(guān)注絕地和西斯是對(duì)龐大的《星球大戰(zhàn)》背景的浪費(fèi),會(huì)讓《星球大戰(zhàn)》鐵桿粉絲們覺(jué)得失望。原力的確很棒,是《星球大戰(zhàn)》中的主角光環(huán),但如果被不加節(jié)制地濫用,無(wú)疑離它的黑暗面更近了一步。原力只是角色的延伸,它不能成為游戲的主角。
在星球大戰(zhàn)最大的百科網(wǎng)站W(wǎng)ookieepedia上,目前有103,400個(gè)條目,全都由全球的星戰(zhàn)迷免費(fèi)貢獻(xiàn)。它包含了任何關(guān)于星球大戰(zhàn)的知識(shí)。如果制作組可以學(xué)習(xí)這些粉絲的熱情,深入了解《星球大戰(zhàn)》的背景知識(shí),那么做出的游戲必定會(huì)很出色。
2. 原力被釋放得過(guò)頭了
我們都知道原力是《星球大戰(zhàn)》宇宙中最強(qiáng)大的力量,但最近幾年中,游戲制作組把原力描繪的更加強(qiáng)大了。比如《星球大戰(zhàn):原力釋放》中的主角Starkiller,但用原力就放倒了一個(gè)滅星者戰(zhàn)艦。雖然說(shuō)按照原力的設(shè)定,這也不是完全沒(méi)有可能,不過(guò)在游戲中擁有如此強(qiáng)大的力量,真的會(huì)讓玩家覺(jué)得有趣嗎?或許吧,但必須對(duì)游戲平衡性做出嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼{(diào)整,而這正是目前最欠缺的。
讓玩家在游戲流程中體驗(yàn)到角色的成長(zhǎng)非常重要。游戲難度必須與玩家的能力(原力)保持平衡,這樣才能讓游戲一直有趣。早期的《星球大戰(zhàn)》游戲在這方面很出色 - 《星球大戰(zhàn):黑暗原力2》就是典范。在《黑暗原力2》一開(kāi)始,主角Kyle Katarn沒(méi)有原力,沒(méi)有光劍,他只有激光槍和赤手空拳。但到了游戲末期,玩家得到了光劍,掌握了原力,其中的過(guò)程讓玩家非常滿意。
制作組必須學(xué)會(huì)有所控制,尤其要控制對(duì)原力的濫用。
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