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喚醒內(nèi)心最原始的恐懼 盤(pán)點(diǎn)25大恐怖求生游戲

發(fā)布時(shí)間:2013-05-13 10:22 來(lái)源:3DM   編輯:氣球

 

  #15 《寂靜嶺3》

  本作是緊接著《寂靜嶺1》結(jié)尾展開(kāi)的。這次的主角是一代主角的女兒,想要揭開(kāi)父親被謀殺的謎團(tuán)。依然采用了迷霧籠罩的小鎮(zhèn)作為主場(chǎng)景,用戶界面和地圖全都繼承了《寂靜嶺2》。

  《寂靜嶺3》對(duì)戰(zhàn)斗部分弱化了許多,大多數(shù)時(shí)候都可以輕易躲開(kāi)怪物,甚至大多數(shù)情況下是無(wú)法選擇與其交戰(zhàn)的。所以說(shuō)本作的重點(diǎn)是逃亡,躲避大怪獸,欺負(fù)小怪獸。

  #14 《生化危機(jī)》

  雖然說(shuō)是《鬼屋魔影》開(kāi)創(chuàng)了求生恐怖游戲,但卻是《生化危機(jī)》讓這種類型的游戲首次獲得巨大成功。在任天堂GameCube 2002發(fā)售的時(shí)候,卡普空送給了它《生化危機(jī)》作為首發(fā)游戲,當(dāng)時(shí)以出色的畫(huà)面和多樣化的游戲模式立刻獲得了關(guān)注。

  就像之前提到的,《生化危機(jī)》是一款關(guān)于如何管理資源的游戲。游戲中并不需要?dú)⒌羲薪┦?,而由于彈藥匱乏,只有在最有必要的時(shí)候才應(yīng)該開(kāi)槍。該系列的主線劇情,從保護(hù)傘公司的秘密實(shí)驗(yàn)室和T病毒,一直都在所有作品中保持一致。雖然《生化危機(jī)》的瞄準(zhǔn)很難,走路很難,因?yàn)橐暯窃O(shè)置就很不便于操作,但它依然是無(wú)法被否認(rèn)的經(jīng)典作品。

  #13 《瘦長(zhǎng)鬼影:降臨》

  它和《失憶癥》可以角逐史上最嚇人游戲冠軍頭銜?!妒蓍L(zhǎng)鬼影:降臨》最初只是一款試驗(yàn)性作品,后來(lái)才發(fā)育成完全體。游戲機(jī)制很簡(jiǎn)單,收集八張書(shū)頁(yè),關(guān)閉八個(gè)閥門,做八件事情。前八件事情完成以后,瘦長(zhǎng)鬼影就開(kāi)始追你,然后隨著你的任務(wù)進(jìn)展,它會(huì)離你越來(lái)越近。

  而瘦長(zhǎng)鬼影是你無(wú)法阻止,無(wú)法直接對(duì)抗的,你只能不斷逃跑躲藏。如果與它直視,游戲角色會(huì)發(fā)瘋。而不看它,它就會(huì)隨意移動(dòng)神出鬼沒(méi),可能隨時(shí)出現(xiàn)在你身邊。這種體驗(yàn)是絕對(duì)的恐怖,可能是史上最恐怖的電子游戲。

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