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喚醒內(nèi)心最原始的恐懼 盤點25大恐怖求生游戲

發(fā)布時間:2013-05-13 10:22 來源:3DM   編輯:氣球

 

  求生恐怖游戲帶給玩家一種緊迫感。它們會喚醒我們最原始的恐懼,讓我們體驗在現(xiàn)實生活中找不到的恐懼感。最經(jīng)典的求生恐怖游戲最早在90年代中期出現(xiàn),隨后便幾乎沒有經(jīng)歷過重大革新。

  所謂求生恐怖游戲,就是將玩家置于一個充滿危險的環(huán)境中,只提供少量而珍貴的資源,玩家必須收集這些資源并利用它們對抗敵人,解開謎題,成長升級,并且生存下去。在上述的求生元素基礎之上,在加上恐怖的場景格調(diào)和配樂,就有了“求生恐怖”類型游戲。其中,求生是關鍵,資源必須緊缺,建造,治療,甚至儲存游戲都必須從環(huán)境中收集相關物品。

  在許多現(xiàn)代求生游戲中,戰(zhàn)斗成分已經(jīng)被削弱很多了,更多地是鼓勵玩家從敵人的追趕中逃脫,而不是硬碰硬對著干。今天我們就來盤點史上25大生存恐怖游戲,平臺包括PC,PS3和Xbox 360。

  #25 《鬼屋魔影》

  Edward Carnby這款《鬼屋魔影》是求生恐怖游戲的鼻祖。這款游戲在當時是一場革新,后來也推出了許多續(xù)作。初代作品中,玩家可以操控男主角或女主角,進入一座老宅調(diào)查房主自殺之謎,但隨后就發(fā)現(xiàn)自己也被鬼屋中的超自然生物盯上了。

  在它1992年發(fā)布的時候,這款游戲首創(chuàng)了許多新特色,比如全3D場景,而且還允許玩家自由探索整個鬼屋,雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)不是游戲的核心,但也獨具特色。通關關鍵是通過解謎來擊敗敵人,而不是打斗?!豆砦菽в啊肥乔笊植李愑螒虍斨疅o愧的元老和鼻祖。

  #24 《死亡空間》

  有人會說《死亡空間》更多的是一款動作游戲而非求生恐怖,不過筆者覺得它同時融合了兩個類型。而且它具有所有求生恐怖游戲的全部元素,孤獨捂住的感覺。

  雖然玩家穿著盔甲,可以用采礦裝備殺敵,但盔甲提供的保護很有限,而且給怪物爆頭它們都不會死,因為頭部只是個裝飾,你必須肢解它們或者踩碎它們。

  #23 《心靈殺手》

  《心靈殺手》是一款心理恐怖游戲,劇情類似于Dean Koontz的恐怖小說。玩家扮演一名小說作家,陪妻子去亮瀑鎮(zhèn)度假。到達目的地以后,妻子失蹤了,于是他決定去尋找自己的愛妻。

  然后他發(fā)現(xiàn)他所有的噩夢都變成了現(xiàn)實,他未發(fā)售的小說中的角色開始追蹤他。途中他還發(fā)現(xiàn)自己沒寫完的小說中散落的書頁,然而他要在這個瘋狂的世界中繼續(xù)尋找妻子。

  #22 《寂靜嶺:暴雨》

  玩家扮演一名越獄的逃犯,但他逃不出自己的罪惡感。在監(jiān)獄大巴出車禍以后,你逃到了一個新城市,這個城市對你的了解要比你自己更深。

  《寂靜嶺:暴雨》和所有《寂靜嶺》作品一樣,都偏向心理恐怖,而且在霧霾籠罩的小鎮(zhèn)中的探索冒險也符合求生元素。

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