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伊多:破碎世界的主人——最高難度開局攻略

發(fā)布時間:2013-05-10 20:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《伊多:破碎世界的主人》是一款策略類游戲,雖然這款游戲的容量不大,但是游戲內(nèi)容卻非常豐富,特別是游戲里面眾多的游戲元素可以給玩家?guī)聿诲e的體驗。

  最高難度開局攻略

  這游戲其實不好玩 ,如果你沒多少時間 更沒什么耐心,那么即使是最低難度,這游戲發(fā)展期也是相當(dāng)漫長,很多建筑都是幾十甚至上百回合后才回本,省份探索100%都只是金+2。

  這游戲其實很好玩 ,如果你喜歡開個200%超大地圖什么土系外交都不學(xué)或者選個阿三天神難度軍事勝利再或者啥陷阱勛章都要刷滿打BOSS都SL無損這類的,那這游戲其實是你的菜。

  開局最好凹下,比如靠山靠河3奢侈或者左林右水3食物3錘子3附魔孔~ 我們需要的是以下條件,滿足越多越容易起步。

  龍:首都圈有龍可是喜事,這些經(jīng)常走單SALA的家伙可是活雷鋒哦,每條可是價值1000-2000不等,還送裝備送經(jīng)驗,當(dāng)然他們拉幫結(jié)派又是另說了。

  平原:至少2塊平原在首都圈,平原收入最高 而平原的附加建筑風(fēng)車磨坊不需要任何特殊資源,初期那群可惡的吃貨就靠風(fēng)車平原維護(hù)了。

  遺址:首都可探索的遺址有大量地精 盜賊之類的,一串耳朵能賣100又好欺負(fù)這類的,首都遺址都是什么人馬鳳凰這打毛啊。

  迷宮:紳士都愛雷霆崖,牛頭可是3階近戰(zhàn)中綜合實力最強(qiáng)的,沒有之一,沖鋒狂暴大風(fēng)車,最關(guān)鍵是不需要長長的建筑鏈也不需要打上至少11個100血的綠豆糕才能招募,僅僅只需要1個有3階空位的小指揮官不停地SL即可。

  盟友:理論上和地圖上分布最廣的種族結(jié)盟收益最大,能省下不少事,但初期發(fā)展的話,獸人是最好的選擇,任務(wù)簡單,特殊建筑還不時送錢 可惜不能背棄盟約。

  競技場:真愛人生,遠(yuǎn)離賭博 300 300 300又300 ,開局1個競技場,直接脫貧奔小資,嚴(yán)重影響難度體驗。

  法杖商店和女妖巢穴,雖然石像鬼和鷹身女妖在2階里實力都是倒數(shù) ,但這兩貨無任何招募條件限制,有錢就上相當(dāng)沒節(jié)操,初期有這兩渣加入能省下一大筆建筑費(fèi)用,而且他們再弱也好歹是2階單位。

  大家都知道劍士+治療者初期很硬,野蠻人+巫婆初期很能打,但overlord難度開始只給那500塊....

  出得起60*3都要赤貧了,要發(fā)展就不能死人,而守平原的2農(nóng)2槍兵1丟丟或者3蠻子1巫婆肯定能讓你死成光桿司令甚至團(tuán)滅跑尸體。

  那么蠻子的30*3又如何?0級蠻子對面的卻是5級蠻子,完全被傷害壓制,一樣死成渣。

  用這些家伙開荒,經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)太重,嚴(yán)重拖累發(fā)展,打下來也經(jīng)常不得不等錢或者等恢復(fù),很明顯這不是正確的體位,主英雄除開移動交接任務(wù)就最好一直在戰(zhàn),否則AI摸到你家門口的時候你還在探索。

  于是LZ在此隆重推薦大家都討厭的強(qiáng)盜 盜賊2人組,這兩個也就特技坑爹但屬性可一點都不差,同樣價格的農(nóng)民可是完全打不出傷害。

  特別是強(qiáng)盜醬,屬性勝過槍兵,10塊1只,炮灰的命,死完都不心疼,打完有空血的也不用等恢復(fù),直接解雇再拉下一批炮灰,只要英雄活著就是賺。

  英雄等級稍微提個1~2級就可以混編1個蠻子進(jìn)去,目的是讓蠻子疊勛章,就這樣慢慢淘汰炮灰開始培養(yǎng)精兵。

  即使你走的是真善美抱樹妖MM大腿路線,初期建強(qiáng)盜也就-1而已,而且反正他們中期開始沒用了不需要留在隊伍里影響士氣,不過善良路線就需要先混編培養(yǎng)1個勛章丟丟/槍兵,才全面替換掉強(qiáng)盜們。

  正確的姿勢是

  回合1,買英雄解雇農(nóng)民和丟丟(善良路線丟丟就扔城里),建酒館,英雄在首都搜索或者進(jìn)各種法師塔等等接任務(wù)。

  回合2,建強(qiáng)盜 英雄獨(dú)身去探平原省,如果守衛(wèi)是2農(nóng)民1槍兵1丟丟或者2蠻子1巫婆,就讀檔拉上炮灰們干,如果是2農(nóng)2槍兵1丟丟或者3蠻子1巫婆就繼續(xù)搜索接任務(wù),下回合建起0級魔法塔帶上疲勞再打。

  接下來就是循環(huán)即可,建筑有寶石就出任務(wù)水晶,沒寶石就爬風(fēng)車提高平原收入。

  英雄的選擇

  主英雄LZ推薦弓箭或者法師開局,弓箭有掠奪和外交技能,法師則擅于以弱勝強(qiáng)不依賴裝備。

  戰(zhàn)士吃裝備,普通大地圖3電腦,LZ最快也就20級左右就已經(jīng)和電腦接壤了,電腦的戰(zhàn)士必然是30級全屬性碾壓....

  指揮官大氣晚成,后期最強(qiáng),但是前期就1拖油瓶,放幾個疲勞就/dance賣萌的1234 只有首都發(fā)現(xiàn)迷宮才適合首發(fā)指揮官。

  弓箭的掠奪等級高,很容易獲得蛋蛋三連星(史萊姆 石化蜥蜴 蜘蛛)這3個都是2階主力,越早獲得戰(zhàn)斗就越順。

  史萊姆完全不像一個遠(yuǎn)程,它真正的價值是學(xué)破甲毒擊武器破壞劇毒皮膚,3勛章全防御 加速沖上去當(dāng)肉...

  石化蜥蜴的石化大家都喜歡,而且它升級能反復(fù)學(xué)到速度+1...是少數(shù)能自己提速的單位,勛章蜥蜴一般都是2-3速石化6回合血多皮厚。

  至于蜘蛛,英雄帶夠魔法武器補(bǔ)充彈藥,龍雷鋒乖乖躺下吧,全游戲最BUG的單位 不削刀妹沒法活了。

  弓箭10級轉(zhuǎn)指揮,會進(jìn)一步提升掠奪和外交等級,中期打1個遺址收益2000是常事。

  法師則強(qiáng)在控場,當(dāng)你看到食人魔巨魔九頭蛇這些傻大個可悲的魔抗十來點士氣時,不送它們一個恐懼真是對不起自己。

  低級的時候放疲勞,兩下癱瘓一個,大幅度減輕前線壓力,而兩發(fā)小箭地精都打不死,最高難度下走傷害扔魔法箭效率極低 。

  恐懼、燃燒彈藥、失明、都不是什么高級魔法,但就是能讓法師前期就去找那些100血 200血的高階兵麻煩。

  AI的戰(zhàn)士英雄經(jīng)常就是肌肉的極限 屬性比龍都高一大截 但一樣控到死

  即使對面魔抗很高 比如AI的法師 或者法師法穿不足 還有敢死隊——傳送蜘蛛 去網(wǎng)了~不過記得復(fù)活蜘蛛哦

  大多數(shù)情況下即使是4階部隊 法師也能把魔抗降到0 一個失明哭去吧 真正高魔抗的也就圣騎士 龍 鳳凰而已

  法師10級轉(zhuǎn)弓箭 則能早早將幽靈編入隊伍 轉(zhuǎn)指揮則大幅度強(qiáng)化法術(shù)持續(xù)時間 裝備疊上去即使對面圣騎士14+魔抗也能失明他幾回合

  LZ一代開始就一直這么打最高難度 合理的調(diào)配好炮灰和精英 就不用巨無聊的等恢復(fù)等錢或者刷競技場

  二代目前2局都這么玩過來了 但沒耐心打下去了 AI思考太久了

  不過AI沒一代那么瘋狗 接壤就宣 有很長的和平期 但也不能慢吞吞的用主英雄探索

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