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發(fā)布時間:2013-05-10 20:44 來源:互聯(lián)網(wǎng)
通關古墓麗影9數(shù)次了,個人感覺這部拋棄往作精華的新作的難點在于與數(shù)量眾多的敵人戰(zhàn)斗,這也是能讓我能重玩這個游戲的動力(個人以前從未玩過FPS,見笑)。在四種武器中,初次玩時喜歡用步槍,感覺威力大,實用性強,不過多玩幾次后喜歡用上了弓箭;一是弓箭在前作系列中從未作為主要武器出現(xiàn)過,二是弓箭升級后有三種模式,三是弓箭殺敵有挑戰(zhàn)性和不可替代性,很有趣味性。我也試著全程用弓箭通關,剛開始覺得難度很大,認為全程弓箭不可能通關,后來不斷琢磨與練習,發(fā)現(xiàn)還是可以的——當然是在弓箭升級的情況下(臨時弓,20枝箭我是打不過去),還要配合技能升級。
全程弓箭最大的難點莫過于打集中出現(xiàn)的敵人了,但是善于利用調(diào)虎離山之計、暗殺、地形、掩體、定點清除,在提高爆頭率的情況下,一條命可順利通過。下面我就來說說過程心得。
整部游戲的動作與解謎都不難,在此不再贅述。為了增加難度,縮短時間,選取困難模式,只玩主線,不探索古墓,不搜集,不挑戰(zhàn),只順路收集殘料及弓箭,升級技能。下面分段來說主路線上所碰到的集中敵人的遭遇戰(zhàn):
一、山中寺廟。已升級生還者[進階搜掠]。勞拉在此用了兩個技巧,一是射箭到敵人附近,以轉(zhuǎn)移其注意力;二是暗殺。提示第一個技巧時最好用上,這時他們會停止對話并分開巡視,這樣可以兩箭解決問題,否則會出現(xiàn)五六個敵人,只得邊退邊戰(zhàn)。進入廟里勒死兩個后,再躲在下面用弓暗殺在橋上談話的兩個,當然要等到他們分開。結(jié)束要迅速爬上去逃離,順著繩索滑下。在逃的過程中,不要再顧及其他敵人,但勞拉會受傷(在游戲中,想讓勞拉無傷幾乎不可能!),不過沒大礙。
二、山中基地。在取得二戰(zhàn)步槍后的遭遇戰(zhàn)。迅速用弓爆頭沖上來的兩個;如果沒解決完沒關系,幾個驢打滾沖到對面的小房間,躲在角落里,固定位置瞄準敵人進門位置(見圖001),這時除了兩個肉博者的和一個破壞者,其他進門的敵人基本都用一個姿勢準備射擊勞拉,這時一箭一個,很舒服的。需要注意的是破壞者,他一進門就要控制好,否則被炸到后就不好對付了。
三、基地外部。從基地出來后即遭遇一批敵人,此處難點在于第二波,如果硬向前沖則會受夾擊。這時可以迅速爬到對面的高臺上躲在墻邊(如圖002、003所示),先利用油桶解決遠處三層破樓上的敵人,然后會有數(shù)個敵人沖上來,一邊爬一邊喊“你死定了”,這時可以選擇在他們向上爬的過程中直接將他們推下去,四次斃命!主要是節(jié)省箭枝;后面就簡單了,在碰到盾牌者之前,最后兩個破壞者一上一下躲的很嚴實,這時只要一伸頭就射,炸彈從手上掉下來會將他們直接炸死。對付盾牌者要瞄準頭部,否則要費不少箭。
爬上呼救信號塔頂調(diào)廣播頻率時,調(diào)右邊的順時針,左邊的逆時針,調(diào)到如圖004所示的位置就可以了。
營地[了無生氣的山谷中]升級為反曲弓,并將弓的4項升級完成。此時尚有4個技能未用,建議升級生還者中的[取回箭矢](主要是在戰(zhàn)場中應急使用)、獵人中的[穩(wěn)定射擊]和[彈藥容量](實用)、斗士中的[耐得住痛](能多挨兩下)。
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