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發(fā)布時間:2013-05-02 16:29 來源:互聯網 編輯:渃顏
2012年的ChinaJoy剛剛閉幕,成百上千模特散發(fā)出的香粉味,混合著成千上萬觀眾揮汗如雨的熱氣,籠罩著70000平方米的巨大展館足足4天時間,直到今天才漸漸消散。現在,我們終于有時間坐下來,聊一聊這場盛況空前的活動本來的主題——游戲。
歷年E3和TGS結束后,總會有幾款游戲或是幾個發(fā)布會上的精彩瞬間讓我們依然令人感覺意猶未盡。今年ChinaJoy閉幕之后,除去那連綿不絕的胸和屁股,拋開不厭其煩的爆料炒作,確實也有一些東西讓人印象深刻,首當其沖的,便是一股前所未見的潮流正在漸漸成型。
端游大作化熱潮退去 頁游成最后的搖錢樹
今年ChinaJoy令人印象最為深刻的變化,便是網絡游戲和網頁游戲等以Windows PC為平臺的傳統(tǒng)產品依舊浩大的聲勢之下,已經迅速崛起的手機游戲和社交游戲大潮。
過去的一年中,頁游突飛猛進的盈利增長一度令投資者們垂涎欲滴,在大批頁游產品一窩蜂擁入市場的背景下,傳統(tǒng)網游運營商為了抓住PC時代這最后一棵搖錢樹,紛紛開始投資頁游運營,與此同時,將旗下主打產品多平臺化的方式,同時推出頁游和手游版,也成為一些大廠出臺的新策略。
依然聲勢浩大的網游頁游市場之外一股新的勢力正在崛起
在今年的ChinaJoy上,我們看到許多傳統(tǒng)游戲廠商的端游產品被頁游化,曾經在業(yè)界長期占據主導地位的模仿美國、韓國發(fā)展模式的網游大作化熱潮正在悄然退去。
另一方面,市場和用戶群擴大化和細分之后,傳統(tǒng)核心向游戲的需求依然巨大,PC平臺上的大型傳統(tǒng)游戲中,諸如《魔獸世界》、《暗黑破壞神3》、《行星邊際》、《時空裂痕》等歐美系游戲格外引人注目,與之相對的,韓國網游還在靠肉彈攻勢刷存在感,而日系網游已經基本絕跡。
PC平臺游戲之外 智能和平板終端游戲崛起
在端游和頁游等PC平臺繼續(xù)活躍的大背景下,智能和平板終端產品正在以浩大的聲勢崛起并迅速發(fā)展。不僅僅是國內廠商,日本和歐美游戲公司也開始在手機和社交游戲領域發(fā)力,伴隨著中國的iOS和Android市場規(guī)模不斷擴大,這兩個平臺的游戲軟件需求也在快速增長。
限于用戶付費習慣和市場正規(guī)化程度等因素的影響,中國大陸的iOS和Android軟件市場規(guī)模依舊無法與美國、日本等擁有成熟產業(yè)的國家相比,但逐漸擴大的需求和可以預見的成長趨勢是有目共睹的。
大量手機和平板終端產品的登場成為今年展會上的一大亮點
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