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發(fā)布時(shí)間:2013-05-02 11:26 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學(xué)組
你說(shuō)5賣過(guò)100W套6代就換引擎,我信了也買了,時(shí)隔一年你鼓搗出來(lái)一個(gè)5前,我依然買了。那么再過(guò)一年你是做5后傳還是外傳呢?呵呵,讓我們拭目以待。
最擔(dān)心的情況已經(jīng)發(fā)生,國(guó)產(chǎn)幾把賤依托眾多媒體的宣傳和影視劇的二次創(chuàng)作,憑借偶像化的人物形象來(lái)挖掘眾多大齡單身男女屌絲和還處于追星期的未成年小女孩作為主力消費(fèi)對(duì)象并對(duì)這些基本沒(méi)接觸過(guò)國(guó)外單機(jī)大作(我相信但凡玩過(guò)國(guó)外三流以上rpg腦子正常的人都不會(huì)說(shuō)仙劍有多好)的腦殘粉群體進(jìn)行傳銷式的洗腦改造。同時(shí)各種小說(shuō),插畫(huà),動(dòng)漫,COS,舞臺(tái)劇等只追求美感(?小說(shuō)?)的或官方或同人衍生作品鋪天蓋地而來(lái),于是國(guó)產(chǎn)rpg徹底淪為賣人設(shè)的fans向游戲,剩下的什么戰(zhàn)斗系統(tǒng)游戲性不再重要,玩家抱怨也直接無(wú)視,反正我們掙得是花癡小姑娘的錢,誰(shuí)在乎你們這些天天玩國(guó)外3A盜版大作的核心玩家批評(píng)呢?
除了玩家受眾因素,一個(gè)很明顯的區(qū)別就是國(guó)外游戲題材百家爭(zhēng)鳴,既可以一路斬妖除魔,拯救世界,也可以燒殺掠搶,無(wú)惡不作,甚至還有無(wú)數(shù)邪惡的成人游戲滿足玩家需求。然而國(guó)外的生活環(huán)境就會(huì)像新聞報(bào)道上那樣槍聲不斷,人民生活在水深火熱之中嗎?一個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的游戲分級(jí)制度和對(duì)盜版的嚴(yán)懲就可以有效減少青少年的犯罪率。反觀我們國(guó)人的自己的單機(jī)游戲題材,曾經(jīng)在90年代至2000年初那個(gè)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲發(fā)展的黃金階段,我們也有戰(zhàn)爭(zhēng)題材,三國(guó)題材,科幻題材,奇幻題材,甚至還有我們自己的戀愛(ài)養(yǎng)成游戲??上ё龅阶詈髴?zhàn)爭(zhēng)題材只剩了郭嘉聯(lián)合巨人開(kāi)發(fā)的《光榮使命》,三國(guó)、科幻、奇幻、戀愛(ài)題材全做成了山寨網(wǎng)游,單機(jī)行業(yè)只剩下仙俠武俠在苦苦支撐。
日美的科幻電影動(dòng)漫可以讓華盛頓東京等國(guó)家首都?xì)鐭o(wú)數(shù)次,《使命召喚》等系列游戲更可以出現(xiàn)白宮被攻占的劇情,而國(guó)內(nèi)一部《風(fēng)卷殘?jiān)啤愤@種非現(xiàn)實(shí)的武俠題材游戲,由于一些特殊原因還不得不選用架空時(shí)代背景。
為什么說(shuō)仙俠文化不能承載國(guó)產(chǎn)游戲復(fù)興之路。首先是國(guó)內(nèi)仙俠文化世界觀混亂且無(wú)序,沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的設(shè)定,《仙劍奇?zhèn)b傳》,《古劍奇譚》,《軒轅劍》等游戲雖說(shuō)都是以古代神話和《山海經(jīng)》為依托,可是你有你的設(shè)定,我有我的設(shè)定,甚至很多地方還有自相矛盾之處。中國(guó)神話的歷史和復(fù)雜度具備了,但是缺少一個(gè)最重要的因素,就是統(tǒng)一性??纯礆W美奇幻游戲中的D&D設(shè)定,雖然只有不到40年的歷史,但是他有一套準(zhǔn)則,或者說(shuō)是一個(gè)游戲系統(tǒng),他的精神之一,就是追求完善和復(fù)雜。
他力求創(chuàng)造出一個(gè)完整和完善的世界,有歷史,有文化,現(xiàn)實(shí)世界中有的都可以有,至于沒(méi)有的,只要合理,也可以有。與之類似還有戰(zhàn)錘世界觀的設(shè)定,復(fù)雜卻統(tǒng)一,不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)神在這代游戲中是善良的,在下一代卻變成邪惡的這種自相矛盾的設(shè)定。一些日本的游戲如《最終幻想》、《生化危機(jī)》、《勇者斗惡龍》、《寄生前夜》等游戲也有非常完善的游戲設(shè)定,還包括相當(dāng)多的衍生作品,漫畫(huà),動(dòng)畫(huà),電影,小說(shuō),甚至無(wú)數(shù)周邊邪惡同人進(jìn)行補(bǔ)完等等。
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