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淺談“年貨”《刺客信條》:一年一次的擔(dān)憂

發(fā)布時(shí)間:2013-05-01 11:03 來(lái)源:3DM   編輯:釋天

 

  說(shuō)真的,每次談及游戲的深度COD系列總是會(huì)中槍,非要認(rèn)真研究,COD系列也有其獨(dú)到的游戲內(nèi)容所在,只是因?yàn)樗麄円荒暌淮蔚某鲐浟孔屩T位玩家有所迷茫和彷徨,所以這里筆者很坦然的說(shuō),COD我譏諷過(guò),但是COD我一代不差,都玩過(guò)

  好吧,總之COD現(xiàn)在的境遇和情況大家是相當(dāng)了解了,粉絲、銷量、利潤(rùn)、譏諷之聲一天比一天多,可是形式內(nèi)容,和游戲引擎卻從未換過(guò)。讓我們返回去,將同理套到《刺客信條》身上會(huì)如何?

  可以看出,《刺客信條》和《使命召喚》這兩款游戲在除了游戲類型以外的地方相似程度還是極高的,難道“年貨化”后的《刺客信條》或許會(huì)在將來(lái)的某個(gè)版本下“節(jié)操喪失”?

  雖然《刺客信條》還是換過(guò)一次引擎的。

  從某種意義上說(shuō),刺客信條系列PC版的表現(xiàn)還是很盡如人意的。尤其是STEAM上讓人心跳的價(jià)格起伏(V社說(shuō)過(guò),游戲上不上,上哪個(gè)區(qū),怎么打折都是游戲方主定的),絕對(duì)可以讓低血壓和心肌缺血的游戲玩家獲得治愈

  俗話說(shuō),“上梁不正下梁歪”,《刺客信條》系列一步步走到現(xiàn)在這個(gè)樣子,可以說(shuō)成為了法國(guó)育碧“自行墮落”的寫(xiě)照。

  不信咱們可以挨個(gè)游戲看一下:刺客1且不論,刺客2就用上萬(wàn)惡的DRM,加上育碧的服務(wù)器正版玩家有目共睹,結(jié)果口碑都是破解玩家給的;等到兄弟,育碧就會(huì)懂用資料片和堪稱雞肋的多人聯(lián)機(jī),而這個(gè)雞肋又感染到了《孤島驚魂3》;隨后的啟示錄,啟示錄的時(shí)候育碧學(xué)會(huì)了濫用DLC和以“三部曲”為借口的不換引擎(結(jié)果啟示錄的評(píng)分也證明了一切);到了《刺客信條3》,雖然引擎換了,然而育碧立刻使用了時(shí)下最為流行的年票機(jī)制,年票啊!

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