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發(fā)布時間:2013-05-06 15:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)
角斗士是我接觸的第一個職業(yè) 后來練到50+及 又改玩戰(zhàn)法與木精靈 后來繼續(xù)練的角斗士,屬性:全體/80及前全體,往后全加力量。
原因:
全體加法的好處是眾所周知的 旨在恢復特殊動作加成 其次是血量的加成 但我覺得80前加體制強度已經(jīng)夠了 往后血的加成沒有加力量明顯了 而且恢復特殊動作裝備的加成大大超過了體制強度的加成 對于血量的探討下面再說
技能:
1.武器知識盡量高 (加到80-100及左右)
2.專注加滿(這個就不用說了吧)
3.輕靈加滿(近戰(zhàn)者必選)
4.體制加滿(不廢話了)
5.盔甲專精盡量高或加滿(所有人物必選 根據(jù)人物吸血量而定)
(以上是均是必選技能 沒說的加點非滿即高)
6.斧技專精(我練的是斧 我個人認為角斗士就是應該拿斧子的 另外因為泰因的存在 )
7.格擋加1點(靠裝備加 點數(shù)不要加它)
8.雙武器/卸除武器/交易/隨意
戰(zhàn)斗技巧(這個叫技能才對吧?):
1.雷霆跳擊:
沒說的 圣域BAR的招牌技能 此技能有一定的震懾幾率 隨技能等級和人物等級的提高而提高 若高出人物等級 則按百分之一的比率往下降(不知道大家能明白嗎?若人物等級為100及 震懾100怪物是100% 那么用此技能打101的怪的震懾幾率為99% 依次遞減)且此技能在怪多 主要是在你身邊怪多的時候或怪物抗性特低的時候 能造成3-5倍的傷害 不是暴擊 暴擊只出一行傷害數(shù)字 這個出很多行 而且跑地圖也很有用
超強的實用性,強大的傷害力,無敵的震懾幾率 王者技能,當之無愧!
2.勇氣光環(huán):
這個不用說了 200及時+攻擊和防御4070% 經(jīng)實驗滿及時+攻擊和防御9050% !
3:多重攻擊:
前期升級時湊合著用 吧里的高手也說了 此技能有BUG 確實用完一次再用下一次時有一定的間隔 而且不換人物位置有些怪還打不到 后期實屬雞肋
4:凝神之拳:
BAR的唯一群攻技能 有人說用它秒龍 實在不敢恭維 此技能實行時把拳頭舉起來幾乎3秒的時間 不等你秒龍 龍就把你秒了
其他技能 有名人的一句話“知道怎么回事就行了”
裝備:
安戴爾的華麗束帶(手腕)和安戴爾的龐大利爪(鞋子)是必選的
前者加吸血和暴擊(鈮金裝備吸血22%暴擊20%)后者加吸血、雷霆跳擊和輕靈 加成都很高 WHY NOT?
其他的:
腰帶可選擇安戴爾的腰帶或其他加體制強度或恢復動作的 其他的最好用達拉瑪那一套
法達瑪和藍恩也是不錯的選擇
不推薦用屠龍者一套 屬性太普通了 也就加點經(jīng)驗
下面說說心得:
對于我來進 近戰(zhàn)物理輸出者 血量永遠是第一位的!然后是命中與吸血 最后才考慮傷害力和防御
沒有血怎么存在 怎么進行游戲?沒有命中怎么考慮傷害與吸血?
這就是我的理論 所以我推薦后期(80-100及)左右加力量(后期體制強度加血已經(jīng)沒有力量加成高了 )同時體制與輕靈一定要加滿
雷霆跳擊加到40及左右就可以 900%的傷害 所以100及以內(nèi)裝備的恢復特殊動作完全可以控制在2.0秒以內(nèi) 到138及可控制到1.0秒以內(nèi)
角斗士(我稱為圣域BAR 因為他太象D2的野蠻人了 呵呵!)
是一個非常有趣的職業(yè) 我所敘述的都是很單一的東西 當然也很實用 高血量+吸血+暴擊+高命中高傷害+高抗 這才是塑造一個成功的近戰(zhàn)物理傷害者!
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