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羅馬:全面戰(zhàn)爭——游牧兵種解析

發(fā)布時(shí)間:2013-05-02 19:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《羅馬:全面戰(zhàn)爭》中的兵種比較多,而對于每個兵種都有他們各自的優(yōu)勢,這款游戲中游牧是個非常bug的存在,由于其靈活的腳步,打游擊戰(zhàn)是經(jīng)常讓對方獸族無措,無力抵抗。

  游牧兵種解析

  “游牧”顧名思義就是古代的草原游牧民族,騎馬射箭是他們的最大特長,也是對文明程度更高的農(nóng)耕民族的最大武力優(yōu)勢!羅馬全戰(zhàn)的玩家形象的把這種使用弓騎兵或弓戰(zhàn)車進(jìn)行游擊騷擾作戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)成為“游牧打法”~~~

  羅馬全戰(zhàn)里的游牧打法長期以來被認(rèn)為是最BUG的打法,人家重甲部隊(duì)追不上,打不著,一個個累得精疲力盡,最后全部死于你的亂箭之下,令人非常之郁悶!這里就從反游牧著手,尋求克制游牧打法的方法,同時(shí)也警醒使用游牧戰(zhàn)術(shù)的玩家什么地方可以“游”,什么地方不可以“游”!

  游牧打法最大的特點(diǎn)就是SHOT&RUN,即“射”與“跑”。一般弓騎兵都輕騎,是跑路最快的單位,重甲騎兵追到天涯海角,跑的精疲力盡都追不上,所以,我們不去和他比跑。弓騎兵有個特殊技能——環(huán)形陣,開了這個技能,弓騎兵可以一邊轉(zhuǎn)圈圈跑,一邊射箭,這種情況下被對方射來的箭的命中概率就非常低了。這樣直接導(dǎo)致同等數(shù)量的步弓和他對射處于絕對劣勢,基本上是被虐的份,這樣弓騎兵“射”這方面也技壓群雄了。

  那我們?nèi)绾纹平馊绱薆UG的游牧打法呢,答案最終還是用步弓與其對射,但具體操作部署細(xì)節(jié)還是有一番講究的。

  方法決定命運(yùn),下面就用一反一正兩個例子加以說明。

  如圖,方塊為重步兵,點(diǎn)陣為步弓手,空心三角為弓騎兵,這是一個最常見的弓騎兵迂回側(cè)翼的進(jìn)行游擊的情況:

  我們可以看到,上圖對方弓騎兵側(cè)翼迂回,我方弓箭仍然保持面向前方的一字橫陣不變,結(jié)果只有最右翼的一隊(duì)弓箭手在和敵方弓騎兵進(jìn)行對射,在對方弓騎兵開了圓圈陣技能的情況下,我方的這隊(duì)弓箭手基本是被屠殺,而對方弓騎兵卻損失甚微。

  現(xiàn)在我們再用另一種方法來針對敵方弓騎兵的側(cè)翼游擊

  如圖,將己方大量步弓集中到敵方弓騎兵來襲的右翼,并盡量減少每隊(duì)步弓的正面寬度,面向敵方弓騎兵,排成一列,使得對方弓騎兵要射到我方任何一隊(duì)步弓手,則會同時(shí)進(jìn)入我方所有步弓手的射程,我方所有步弓同時(shí)射擊,用密集的箭雨抵消弓騎兵轉(zhuǎn)圈的低命中效果!與此同時(shí),我方騎兵(最好是輕騎)從側(cè)翼出擊。這里注意,不要直接追趕對方弓騎兵,而是向?qū)Ψ降暮舐房v深迂回!這樣對方為了避免弓騎兵被截后路,肯定會手動操作弓騎兵回撤,此時(shí),弓騎兵會停止轉(zhuǎn)圈特技,變?yōu)槌R?guī)陣型進(jìn)入行軍狀態(tài),這時(shí),便是我方箭雨屠殺弓騎兵之時(shí)!弓騎兵在逃出我方步弓射程范圍之外前,必將遭受慘重傷亡!我方迂回的騎兵只要見到對方弓騎兵停止轉(zhuǎn)圈了即可回撤,不需要的真去追殺弓騎兵,這樣既節(jié)省了體力,又避免了傷亡。這樣我方只需要把步弓擺好陣型,騎兵伺機(jī)而動,便可以逸待勞,使對方弓騎兵或者無功而返、或者傷亡慘重,甚至有去無回。

  如此將克制游牧的方法闡述了一遍,反過來思考,我們在使用游牧打法時(shí)的注意要點(diǎn)也就很清楚了。

  1.弓騎兵、弓戰(zhàn)車都是高價(jià)格、高攻擊的部隊(duì),那他們和對方廉價(jià)步弓對射,實(shí)在是件不劃算的事,應(yīng)該尋找機(jī)會射擊對方重甲騎兵或步兵登高價(jià)值目標(biāo),發(fā)揮高攻擊優(yōu)勢。

  2.如果機(jī)會不好,要讓迂回過去的弓騎兵待在敵人弓箭射程之外安全區(qū)域里,伺機(jī)而動,同時(shí)也能牽制敵人注意力。

  3.切勿盲目出擊,迷信轉(zhuǎn)圈,將自己至于對方絕對數(shù)量優(yōu)勢的步弓的箭雨之下,這樣干的結(jié)果只能全體變刺猬。

  4.弓騎兵是最佳的誘敵部隊(duì),如果對方沉不住氣,拿主力重騎兵追殺之,則弓騎兵可以舒舒服服的放著風(fēng)箏往自己后方跑,我方重騎兵只要伺機(jī)出動,便有機(jī)會殲敵于野!

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