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發(fā)布時間:2013-05-02 19:03 來源:互聯網
《羅馬:全面戰(zhàn)爭》是一部史詩級的作品,玩家在游戲中需要控制大量部隊,來模擬一場真正的戰(zhàn)爭,對于游戲中的槍兵、騎兵,在操作的時候都是有一定技巧的。下面是沖鋒的玩家心得。
要想實現沖鋒必須點擊敵人,不能點敵人身后。
首先,雙擊敵人身后,不會觸發(fā)任何沖鋒狀態(tài)。就是跑過去而已,而且還基本不攻擊。這就跟你的騎兵和敵人部隊糾纏在一起之后,你雙擊某個地方,讓你的騎兵撤離是完全一樣的
必須要點擊敵人,才會在相應位置上發(fā)動沖鋒。
沖鋒有完全沖鋒和不完全沖鋒兩種。
視覺上,沖鋒狀態(tài)下,會有號聲,然后軍隊狀態(tài)欄會顯示沖鋒中。
完全沖鋒時,槍騎兵會把槍放平(不完全沖鋒時槍還是豎直立起的),刀騎兵,會在接敵的一剎那有一個劈砍動作(不完全沖鋒時沒有這個動作)。
發(fā)起沖鋒有一個最大距離和一個最小距離。而完全沖鋒有一個準備距離,同時還有一個完全沖鋒持續(xù)最大距離。
假設發(fā)動沖鋒的最大距離是50,最小距離是30,完全沖鋒準備距離是40,最大持續(xù)距離是15。
1、那么在你離敵人50以上距離時候,雙擊敵人,你的騎兵就會跑過去(單擊敵人的話就是走過去,不影響后續(xù)沖鋒),然后在50距離的時候吹號,狀態(tài)顯示為沖鋒中,沖鋒40距離后,也就是在距離敵人10距離的時候,進入完全沖鋒狀態(tài),槍騎兵放平長槍。
2、你在40-50距離內,直接發(fā)動沖鋒,沖鋒40以后,發(fā)動完全沖鋒。
3、在30-40距離,直接發(fā)動沖鋒,不會發(fā)起完全沖鋒。
4、30以內,不會發(fā)動沖鋒,只是攻擊中的狀態(tài)。
5、但這個是在敵人不動的情況下。那么如果敵人靠近你,你就對上述情況做減法就行。
譬如,你在50距離發(fā)動沖鋒,但是敵人也在向你快速移動,你只沖了30距離就撞上了敵人,那么就不會發(fā)起完全沖鋒了。
6、如果敵人遠離你移動,就是對上述情況作加法。
譬如,你在30距離發(fā)動沖鋒,但是敵人緩慢向后移動,你沖到了40距離才撞上敵人,那么本來不能完全沖鋒的,因為距離夠了又可以發(fā)起完全沖鋒了。
7、再補充一個敵人后退的情況。如果你在50距離發(fā)動沖鋒,你沖了40之后進入完全沖鋒狀態(tài),但敵人快速后退,你完全沖鋒了15距離后依然沒有撞到敵人,那么此刻你的沖鋒狀態(tài)就會解除。變成追擊中...
如果敵人在后退,或者預期后退,如敵人的遠程兵(步弓手,標槍兵,投石兵之類)都開著自動回避。那么在沖鋒敵人時,就不能遠遠的點擊敵人,這樣就會在50的時候發(fā)動沖鋒,而敵人的后退使得沖鋒持續(xù)距離內無法攻擊到敵人。這個時候就要先點敵人面前或者背后,在你和敵人的距離縮短到譬如35左右時,再雙擊敵人,這樣隨著敵人的后退,本來不夠的距離正好拉大到讓你發(fā)動完全沖鋒。達到最好效果。
沖鋒的傷害計算
不完全沖鋒,就按照士兵數據里面那個攻擊力計算。
完全沖鋒,就按照那個攻擊力+沖鋒的數據計算。
雙擊敵人背后沒有任何攻擊力!
沖鋒被耗盡都沒有沖到敵人,往往會導致騎兵整隊停滯,然后進入追擊模式。
攻擊白旗的敵人無論如何也不能發(fā)動沖鋒。
至于沖鋒的碰撞和反傷計算,就不在這里說了。嘿嘿,其實是我也搞不清楚具體的計算方法。
但可以很確定的是,沖鋒數值過高,自己的防御力過低,反傷是很危險的。