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足球經(jīng)理2013——玩家心得分享

發(fā)布時間:2013-05-02 18:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  足球經(jīng)理的樂趣在于對球隊的養(yǎng)成,然后用自己親手創(chuàng)造的球隊來征戰(zhàn)比賽并且從獲勝的比賽中獲取榮譽和金錢的獎勵,這或許是一種誘惑,但同時也是對玩家的一種肯定。

  FM是一個非常耐玩的游戲,耐玩性在于數(shù)萬個球員的選擇,數(shù)百個球隊的選擇,數(shù)十個聯(lián)賽的選擇,排列組合后,會讓每次開檔都有很不同的體驗.而fm的比賽系統(tǒng)也做的很棒,讓每盤比賽都有不同的體驗,這又具備了競技游戲的特征,所以非常耐玩。但fm的缺點也同樣明顯,就是后期相對乏力,基本都是在2018年左右無敵于天下,就重新開檔了。

  在新開檔時有這么幾個建議,可以讓玩家挑戰(zhàn)自己

  1. 豪門開檔,先爽一把,看上誰買誰,熟悉球員情況

  2. 頂級聯(lián)賽小球隊開檔。比如這個版本里可以選英超的swansea,開檔就有10M+的轉會資金,但難度也不小

  3. 低級別聯(lián)賽的小球隊開檔,一般是挑個隊徽好看的。不過開的聯(lián)賽級別越低,受得煎熬就越大。低級別聯(lián)賽開檔你會發(fā)現(xiàn)球員都不認識,能買到的球員也都不認識,這時候考驗你自己的眼光了,自己淘出來一個好用的妖人會很有成就感。再就是能享受到升級的快樂。

  4. 在野狀態(tài)開檔,聲望設置為低,挑戰(zhàn)自己看什么時候能當上巴薩或曼聯(lián)或國家隊的主帥。

  建議不要用sl大法,或者盡量別用,享受失敗也是一種體驗。不要修改金錢,不要用bug買人,也不要修改董事會的投資心態(tài)。其實fm這游戲任何球隊玩上手后都不會缺錢,想改錢還不如直接去玩曼城。

  關于FM的資金運轉

  這可能是大家最關心。我有以下心得:

  1. 關注工資而不是僅關注轉會資金。有時候工資余額更重要,轉會資金和工資也是可以互相轉化的。而由于48分期大法的存在(這個版本里要先首付5%-10%左右),轉會資金變得不是那么重要。但要是沒有薪資空間,連簽人都簽不下來。

  2. 用錢別用太狠,轉會資金和工資是會轉入下個賽季的。你的球隊是一個整體在運轉,這個賽季花錢太狠,球隊財政一直在虧,下個季度就不會給你多少錢了。相反如果這個賽季能保持盈利,下個賽季會給很多錢。所以作為教練不要光圖爽,多看看財政里的收入和支出是否平衡吧。

  3. 簽商業(yè)衛(wèi)星的方法論壇里有精華帖說過了。低聲望的球隊簽不了商業(yè)衛(wèi)星,頭幾年也基本找不到商業(yè)衛(wèi)星。商業(yè)衛(wèi)星只能簽兩個。

  4. 爆棚次數(shù)多了,就找董事會擴建球場吧?;蛘咭恢北镏聲约阂矔U建。球場位置多了,門票收入也會更高

  5. 做一個出色的人販子是發(fā)財?shù)淖羁焱緩?。一般都是低買高賣。買有潛力的,打上一兩個賽季,聲望高了,身價高了,再轉手賣掉。我曾經(jīng)在一個轉會期通過賣球員搗出了100M的轉會資金,而且賣的都是打不上主力的。一般我不會讓球員留在手上超過30歲

  6. 賣人的最佳時機是一個賽季結束或快結束時,早了在賽季中也是賣不出去的。賽季快結束時,球隊一般取得了較好的成績,都是會加身價的。比如聯(lián)賽排名確定了,比如打進歐洲賽場、杯賽奪冠等,都會加球員身價。而這身價一旦進入下個賽季,就會開始跌,所以要賣趁早。

  7. 買人也要趁早,一般在轉會期開始前,是比較少人會和你搶的。一旦轉會期開始,你想買的人都會有很多球隊搶。如果看上了,果斷趁早出手。

  8. 簽人是盡可能的壓工資。fm2012里還可以通過給簽字費壓工資,這個版本不行。這個版本可以通過加其他的獎金,比如進球獎金、最佳陣容獎金等壓工資,但幅度不大。工資也和你球隊的聲望有關。球隊聲望低的時候想簽個聲望高的牛人,他工資會要的很高。球隊聲望高了,球員要的工資也會自動變低(大神除外)。

  9. 簽下大牌球星、韓日、美國球星,都會刺激商品收入。

  關于買人和找好球員

  1. 重視每個轉會期的免簽,以及合同6個月內(nèi)到期的免簽。我現(xiàn)在檔里的主力幾乎都是這么免簽來的,沒花什么錢。

  2. 每個賽季結束時,去各大聯(lián)賽里(包括巴甲)降級的球隊抄底,一般他們最好的球員都會被掛牌,這已經(jīng)是電腦能接受的最低價了,經(jīng)常有意外的發(fā)現(xiàn)。所以每個賽季最好留錢到賽季末,一是可以去抄底,二是可以把資金轉入下個賽季。

  3. 這是一個游戲,所以游戲的設定是電腦會和你競爭。你看上的好球員,電腦一定會來搶,特別是那些你頻繁用球探去探,或者是已經(jīng)有多個球隊感興趣的球員。所以如果你對球員很熟悉了,在簽他們前,不要加入候選名單,也不要用球探去探。要簽的時候直接報價,閃電簽下。不過這招對太熱門的球員無效。

  4. 有時候能租借到好球員,而且租借是一個風險相對較小的做法,可以觀察他是否出色 或者發(fā)揮是否好。租借是有買斷條款的,如果傾向于買,可以加上,免得租借完了回去再買就漲價了。

  5. fm系列一直是 身體>精神>技術,如果是低級別聯(lián)賽,越是如此。所以一些老將精神和技術屬性很高,但身體不行,表現(xiàn)也不會很好。

  6. 在球員面板可以配置缺省顯示屬性圖,也就是俗稱八卦圖。多看看八卦圖,熟悉后一眼就能看出這個球員到底好不好。

  7. 以下幾個國家隊出妖人:哥倫比亞、智利、科特迪瓦、塞爾維亞、俄羅斯、克羅地亞、烏克蘭,當然還有一些,自己找吧。

  8. 自定義搜索結果界面。按不同位置定義幾個不同的界面,關注的內(nèi)容也不同,一般來說要自定義顯示出該位置的關鍵屬性,和關鍵數(shù)據(jù)。比如前鋒要顯示的屬性主要是射門、技術、盤帶、接球、無球跑、鎮(zhèn)定、速度、爆發(fā)力、頭球、平衡;顯示的數(shù)據(jù)主要是 進球、助攻、最佳等。fm提供了很多可以顯示的數(shù)據(jù),比如邊鋒可以顯示過人數(shù)、關鍵傳中數(shù),后衛(wèi)可以顯示關鍵頭球數(shù)、關鍵搶斷數(shù)等。原則是你看這個數(shù)據(jù)是否能過濾出最好的球員,如果可以,說明這個數(shù)據(jù)可以參考。

  9. 以前我也是pa控,現(xiàn)在在mac下玩,不用球探工具,沒有顯ca、pa補丁,所以我開了不隱藏屬性,其他全靠球探?,F(xiàn)在發(fā)現(xiàn)pa沒那么重要,場上表現(xiàn)才是王道。這里不得不吐槽下fm的數(shù)據(jù)分析做得仍然不夠好,噪音太多,真正有用的數(shù)據(jù)很多又沒統(tǒng)計。如果能做一個基于歷史數(shù)據(jù)預測好球員和好戰(zhàn)術的工具應該會很棒。

  10. 勾引身價高,球隊不愿意賣的球員方法是:先用球探探,如果球員是非常愿意加入,則可以考慮勾引。先對其發(fā)表評論,表示愿意簽,等回應。然后再報個低價過去,會被拒絕。再表揚、再報低價被拒絕。往返兩次后,如果能勾引成功的話,球員就會鬧著要掛牌了。這招不是每次都靈,但是一個無需作弊的正常方法。

  11. 我不用球探工具所以看不到隱藏屬性,靠球探的話只會列出最大的弱點或缺陷,這時候如果受傷傾向高沒探出來就坑爹了。解決辦法是看傷病記錄,小傷病無所謂,如果有幾次傷病了幾個月了,堅決別簽。其實受傷傾向的數(shù)值也不是那么重要,我一個檔里的潛力5星的隨機人小牛一直受傷傾向高,但舍不得賣硬是練出來了,幾個賽季用下來都好好的。另外受傷傾向和隊里同一位置球員個數(shù)有關。如果一個位置上屯了3個以上的人,游戲為了平衡,經(jīng)常會搞傷你幾個。如果一個位置只有一個或兩個人,游戲也很少故意弄傷他,惹你發(fā)火。

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