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事情沒那么簡單:正盜版利弊大論戰(zhàn)的背后真相!

發(fā)布時間:2013-04-17 09:16 來源:3dm  作者:冬月飛   編輯:西門大郎

 

  如果你是一個典型性的單機游戲玩家,在國內(nèi)的環(huán)境下,一個必然的娛樂項目常常出現(xiàn)在你的面前,或者你的身邊,這便是茶余飯后的“盜版大論戰(zhàn)”。為什么要把它稱為是一個娛樂項目呢?原因會在后面給予解釋。

  按照我們的傳統(tǒng)思維,當(dāng)一個人面對這樣“排排隊,吃果果”似的大討論的時候,無論加入任何一方都不會太吃虧,而選擇了沉默或者中立的人,又會被幸福地代表。

  呵呵,你懂得。

  被盜版,有人歡喜有人愁

  當(dāng)一個游戲作品被盜版的時候,請不要只看到游戲廠商正義言辭的官方通告,似乎將盜版游戲視為最憎恨的敵人。面對盜版,游戲廠商的表現(xiàn)不是那么單一,同樣也不是那么表里如一。

  育碧CEO Yves Guillemot在科隆游戲展上曾對媒體可憐巴巴地說,在他們的PC游戲中,高達93-95%都是盜版的,因此他們只能依靠那5-7%的極少數(shù)玩家來賺點錢。

  巨大的游戲的盜版率,給育碧公司帶來了不小損失,在應(yīng)對盜版的問題上,育碧一度采用極端的技術(shù)手段。

  育碧為其旗下PC游戲引入了全時在線反盜版DRM技術(shù),即便是像《刺客信條1》這樣沒有多人模式的PC游戲,你也要隨時聯(lián)網(wǎng)才能進行游戲,如果在游戲途中斷網(wǎng)游戲體驗也會隨即戛然而止(現(xiàn)已經(jīng)取消)。在育碧官方的聲明中,也一再強調(diào)對盜版問題關(guān)注和對盜版行為的指責(zé)。

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標簽:正盜版 大論戰(zhàn) 
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