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發(fā)布時(shí)間:2013-05-02 17:12 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
摸了游戲?qū)⒔鼉蓚€(gè)星期,嘗試過(guò)各種發(fā)展路線,模式,昨天終于完成生態(tài)建筑。
感覺(jué)這一代的模擬城市比起歷代「模擬城市」,說(shuō)實(shí)話更像Anno,法老一類策略型建設(shè)游戲,只是沒(méi)有軍隊(duì)而已。
廢話不多說(shuō),讓我們來(lái)了解單城攻克生態(tài)城的發(fā)展路線。
首先,生態(tài)建筑需要金屬,合金和電視,注定城市必須為煤+原礦為佳,而事實(shí)上,這個(gè)組合也是最能快速致富的途徑。
起始的城市最好煤資源值為一格,原礦(下簡(jiǎn)稱煤與礦)二格,不強(qiáng)求三格,因?yàn)檎麄€(gè)游戲過(guò)程只需要用到1煤+2礦
臨水更佳,鐵路也可以,不過(guò)遇到過(guò)建好了貿(mào)易站沒(méi)有火車來(lái)的bug(EA坑爹這點(diǎn)不變)
1. 以魚(yú)骨形狀規(guī)劃道路,往工業(yè)區(qū)以大道為主,住宅區(qū)則建設(shè)小路,商業(yè)區(qū)可劃可不劃(工作人口肯定會(huì)足,但為了往后城市美感也可以規(guī)劃)
2. 貸款建原礦坑,擴(kuò)展,不要忘記預(yù)留資金建貿(mào)易倉(cāng)庫(kù),初期盡量不建公共設(shè)施(醫(yī)警消防學(xué)校等),待緊急(起火了)或游戲不斷提示的時(shí)候才建:但以下建筑越早建越好:電,水(肯定了),污水,垃圾
3. 賣煤賣礦,這時(shí)候不論在貿(mào)易還是在收支上都是穩(wěn)建的。繼續(xù)建礦,直至擁有2礦+1煤(生產(chǎn)量足夠升級(jí)建筑即可)
4. 等待資金漲至三十萬(wàn)元,建金屬總部,升級(jí)建筑并加建治煉部門(由于加建治煉部門需要二十萬(wàn),在有足夠資金前建好金屬總部只會(huì)白白每小時(shí)浪費(fèi)450元!!)
5. 終于踏上暴富的階段了!!建煉鋼場(chǎng),把生產(chǎn)金屬的部件全部移除,只生產(chǎn)合金。另外,生產(chǎn)合金需要2:1比例的礦和煤,這也是2礦+1煤的原因。
6. 馮著賣合金的錢城市終于可以快速發(fā)展,別的不談,建學(xué)校,為下一步升級(jí)作準(zhǔn)備!(這里有個(gè)坑爹秘訣,只建中學(xué)就行,因?yàn)镾C2013竟然沒(méi)有上學(xué)年齡層,小學(xué)=中學(xué)=大學(xué)!中學(xué)可疊高,省地方。)
7. 很多人問(wèn)為什么城市的密度總是上不去,秘訣是多擠空放景觀->基本->停車場(chǎng),可使低收入住宅大樓快速冒升,當(dāng)然放了停車場(chǎng)還需要等待!到目前為止城市仍不需要太多中收入人口,因此不建議放公園。
8. 又是等待的時(shí)候,當(dāng)然這階段可籍賣合金所獲得的閑錢讓城市快速成長(zhǎng)。等待直至教育提升,工業(yè)區(qū)擁有5棟中科技建筑。(如果規(guī)劃了工業(yè)區(qū)就等吧,如果沒(méi)有的話就現(xiàn)在劃吧)
9. 目標(biāo)終于完成了,處理器工廠自動(dòng)解鎖,為游戲下一階段作準(zhǔn)備!!
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