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暴雪總裁訪談:WCS新賽制是為星際2電競發(fā)展

發(fā)布時間:2013-04-12 16:24 來源:查爾星港   編輯:釋天

 

  這里有一個問題。您之前提及關(guān)于Sen 這樣的選手,或者其他這樣并不固定于某個地區(qū)的優(yōu)秀選手,是否會考慮讓他們更輕松地進入WCS系統(tǒng)之中。有什么內(nèi)容可說嗎?

  Itzik:我認為Sen是個特別的例子。我認為我們需要先明白他想在哪里比賽,然后嘗試和調(diào)度。我們非常公開和坦誠,并希望可以解決像Sen這樣的選手的問題。也許他決定參加臺灣的比賽,但也出席臺灣之外的比賽。或者他想嘗試參加韓國的比賽。我們首先需要了解他。

  那么這在金錢、時間和努力上是一筆非??捎^的投資,那么這樣的商業(yè)目標是什么?當然了,大家從一個觀點上都希望看到他們的游戲成為最受歡迎的電子競技項目,全球皆知的項目。但從商業(yè)角度來說,你們能得到什么?

  Mike:這個利益是非常直觀的。我認為電子競技可以像更多的人展現(xiàn)《星際爭霸》并告訴更多的人關(guān)于《星際爭霸》多人連線的魅力,并希望借此吸引更多的玩家加入。你可以看看《母巢之戰(zhàn)》的影響力,社區(qū)的長久和健康地發(fā)展了那么多年,你無法將其從電子競技中剝離。電子競技占據(jù)的比重很大,希望《星際爭霸2》也能有如此長壽和健康的周期。

  那么在全球總決賽之前,會有三個賽季決賽。每個地區(qū)都有一個決賽。已經(jīng)決定好了誰來負責執(zhí)行和操作了嗎?

  Itzik:大滿貫?是的,大滿貫就是——MLG是美國地區(qū)的滿貫,歐洲的是ESL,而韓國我認為應(yīng)該是OGN。

  Mike:今年是OGN。

  你們是否有考慮—— 現(xiàn)在有很多選手很走運地在一個資金充沛隊伍里可以參加更多賽事?,F(xiàn)在,WCS比賽有了更多點數(shù),如果可以通過IEM, Dreamhacks等等其他比賽獲得點數(shù),你們是否會擔心點數(shù)多的選手越來越多,點數(shù)少的越來越少?比如MC這樣的選手不停地出席和晉級各種比賽那么他會獲得更多的點數(shù)。

  Mike:是的,所以我們現(xiàn)在不太想用點數(shù)系統(tǒng)。但我們很快會宣布的。我們討論的話題之一就是你一年之內(nèi)可以獲得點數(shù)的上限…… 我不知道上限應(yīng)該有多少,我認為我們會有一個。我們?nèi)匀辉趦?nèi)部討論之中,但是我們想要選手在聯(lián)賽中表現(xiàn)出色。我們想鼓勵大家多參加這些賽事,但如你所說,如果這些比賽都去但WCS表現(xiàn)不佳就不好了。如果這樣,你就無法前進的夠遠了。

  去年,許多人想說Dreamhack上的WCS是最棒的,今年卻沒有他們。這有什么原因嗎,而且他是否還有計劃讓他們加入?

  Itzik: 首先,我認為如果你詢問我們個人意見的話,我們認為他們的WCS 很棒。非常的精彩。難以置信。我們對Dreamhack充滿了敬意。他們是暴雪的重要合作伙伴而且將會繼續(xù)是我們的伙伴。實際上是,我們選擇的是符合所有要求的合作伙伴而不是地區(qū)最好的合作伙伴。

  Mike:都是為了聯(lián)賽。

  Itzik:是的,為了聯(lián)賽。這要包括的內(nèi)容很多,比如,一個直播室或者其他我需要的條件。最終我們選擇了ESL是因為他們在2013更穩(wěn)定,但這不代表我們拋棄了DreamHack。我們一直想和他們繼續(xù)合作,并繼續(xù)創(chuàng)造出如同他們之前所舉辦的那些賽事一樣精彩的比賽。他們是世界上最好的電子競技組織之一。

  目前來看,線上賽都沒有直播,而美洲和歐洲大部分的比賽都是線上舉辦的。在計劃階段,你們是否有考慮過,“應(yīng)該來一個直播?”。你們是否有過考慮過如何直播?對線上賽你們是怎么看待的?

  Itzik:我們的目標是盡可能多地舉辦線下賽。我們認為這很棒。我們很樂意看到有一個直播室來進行線上直播,比如韓國的GOM以及OGN。北美和歐洲我們卻沒有。這是我們在尋求和合作伙伴MLG和ESL解決的問題。但我們得先開始,創(chuàng)造出所有的線下賽賽事也就是說意味著許多選手要旅行。2013年應(yīng)該不太可能了。在韓國,特別是你住在首爾的話,所有人都在首爾比賽,所以這很容易辦到。但是攝像一下再美國,就很復(fù)雜了。我們明白線下賽很棒而且可以讓觀眾們更興奮,我們喜歡這些賽事,我們也會參與這些賽事。至少2013年我們需要一些線上賽。

  去年你們在中國舉辦了總決賽,這是一個很有趣的抉擇。今年又有了暴雪嘉年華。你們對中國的市場是怎么看待的,不局限在《星際爭霸2》或其他游戲。是什么讓你們決定今年重開嘉年華?

  Mike:我們的本意就是在暴雪嘉年華舉辦全球總決賽。去年是我們決定的,我們有一個機會—— 每年,我們都收到許多請求在北美之外的地方舉辦暴雪嘉年華的呼聲,我們想在中國長久地舉辦活動,所以我們認為這是一個絕佳的機會。那個時間我們有機會再中國舉辦這樣一個活動,在加州以外的地方舉辦暴雪嘉年華真的很有難度。

  如果你參與過暴雪嘉年華你就會知道整個暴雪開發(fā)團隊的所有產(chǎn)品都會登臺。我們有很多的演講會,如果我們稱之為暴雪嘉年華卻沒有足夠的暴雪內(nèi)容支持,那么你一定會大失所望。所以,去年我們知道這會是一次專注電子競技的一次性活動,而現(xiàn)在我們已經(jīng)準備好新一期的暴雪嘉年華了。我們很期待,而且以后我們的決賽也會在暴雪嘉年華上舉辦,這樣我們就不會錯過更多了。我無法預(yù)測以后,但我們都愛暴雪嘉年華。

  這是到2013年為止的計劃。那么2014年你們可能會說有些和團隊聯(lián)賽關(guān)聯(lián)的賽事。再遠一點,你們是否會預(yù)期聯(lián)賽范圍拓展到三個洲之外的地方?

  Mike:這是我們想要看到的發(fā)展。我認為我們會看看市場如何產(chǎn)生各種變化。如果我們看到其他地區(qū)的電競環(huán)境成長起來,并足夠產(chǎn)生一批優(yōu)秀的選手時我們將會在那舉辦一個獨立的WCS地區(qū)聯(lián)賽。

  好吧,最后我們想給你們一個來自玩家的問題:為你認為需要的人吶喊,并感謝那些你認為必要的人。

  Mike:首先我要感謝Team Liquid來到韓國,能在這里看到你們很棒。我一直在有機會的時候關(guān)注你們的Twitter 內(nèi)容,我認為你們在澄清大家的疑問上做出了很大的貢獻。我們很高興全球都能有這么多優(yōu)秀的合作伙伴,并很期待2013年的電子競技發(fā)展。

  Itzik:是的,響應(yīng)Mike能和六個不同的公司合作真的很棒。這是一個世界性的七方合作,而且是大家經(jīng)過商討之后為了讓《星際爭霸2》的電子競技賽事更成功這樣的目標而進行。有了他們才有今天的成功。所以我想感謝韓國的KeSPA,OGN,Gom,以及ESL,MLG和Twitch,他們不僅僅在職業(yè)電子競技賽事上表現(xiàn)優(yōu)秀,更是為社區(qū)做出了貢獻。我們能成為其中一員也感到很榮幸,能成為社區(qū)的一部分真是太好了。

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