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發(fā)布時(shí)間:2013-04-09 09:31 來(lái)源:游俠 編輯:氣球
公元前47年,凱撒大帝在小亞細(xì)亞吉拉城大獲全勝,他用了簡(jiǎn)單的三個(gè)拉丁語(yǔ)單詞向遠(yuǎn)方友人報(bào)捷:“Veni!Vidi!Vici!”,意思是---我來(lái),我見,我征服。這句話后來(lái)成為許多著名軍事家的座右銘,而在電子游戲領(lǐng)域,這句話則常常用來(lái)指代一種游戲類型,那就是即時(shí)戰(zhàn)略游戲(Real-Time Strategy Game,縮寫RTS),即時(shí)戰(zhàn)略游戲的4E核心(探索、開發(fā)、擴(kuò)張和驅(qū)逐,這四個(gè)單詞的首字母都是E)仿佛就是凱撒大帝那句名言的翻版。
時(shí)至今日,雖然剛剛發(fā)行不久的《星際爭(zhēng)霸2:蟲群之心》取得了不錯(cuò)的銷量成績(jī),但不得不承認(rèn),RTS的時(shí)代已然過(guò)去,我們現(xiàn)在已經(jīng)很難看到讓人眼前一亮的優(yōu)秀RTS作品,有的只是在更優(yōu)秀引擎支持下的老游戲續(xù)作。現(xiàn)在,不妨讓我們把時(shí)間倒轉(zhuǎn),追溯到那個(gè)RTS剛剛起步百家爭(zhēng)鳴的時(shí)代,回味一下那些創(chuàng)意滿分的經(jīng)典RTS游戲吧!
《沙丘2》
發(fā)行時(shí)間:1992年
制作公司:西木
創(chuàng)意亮點(diǎn):沒(méi)有人知道為什么西木公司把一款文字冒險(xiǎn)游戲的續(xù)作做成一款完全不同類型的游戲,但不管怎么說(shuō),《沙丘2》構(gòu)筑起了整個(gè)RTS的基礎(chǔ),真正意義上告訴世人:一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲是怎樣的。游戲所提出的4E準(zhǔn)則后來(lái)成為所有RTS的金科玉律,戰(zhàn)爭(zhēng),就從這里開始了……
《魔獸爭(zhēng)霸2》
發(fā)行時(shí)間:1995年12月9日
制作公司:暴雪娛樂(lè)
創(chuàng)意亮點(diǎn):告別了一代的簡(jiǎn)單模仿后,《魔獸爭(zhēng)霸2》給了RTS愛(ài)好者們完全不同的游戲體驗(yàn)。作戰(zhàn)單位的獨(dú)立建造和統(tǒng)一建造成為暴雪系和西木系的核心區(qū)別,擁有獨(dú)立技能的單位根據(jù)玩家的使用常常會(huì)左右戰(zhàn)斗結(jié)果,大大增加了游戲的操作技巧,還記得人類法師恐怖的暴風(fēng)雪嗎?游戲還創(chuàng)造性的引入了戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧系統(tǒng),同樣讓游戲的對(duì)抗性進(jìn)一步升華,也幫助星際爭(zhēng)霸從諸多優(yōu)秀RTS中脫穎而出,造就了一個(gè)輝煌的王朝。順帶一提,早在《魔獸爭(zhēng)霸2》中,海陸空三軍作戰(zhàn)的概念就已經(jīng)被引入RTS游戲了。
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