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發(fā)布時間:2013-04-13 18:44 來源:互聯(lián)網(wǎng)
玩家在《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》依然是扮演前作中擔(dān)任主角的Cody Anderson上尉,在本作中我們的Anderson上尉已經(jīng)從三角洲特種部隊退役,目前是在一名私人保全顧問公司的執(zhí)行部隊里擔(dān)任隊長。玩家們將有機會前往如位于歐洲的文化之都塞拉耶佛、緬甸的危險叢林以及西藏的壯麗山區(qū)等地進行各種危險任務(wù),除了在躲藏于隱密處或制高點狙擊敵人并支援友軍之外,本作這次也新增了像是潛行與暗殺,以及搭乘載具等新要素。
在畫面呈現(xiàn)上,光影效果的表現(xiàn)相當(dāng)不錯
水面上的波紋也有如實呈現(xiàn),可惜的是貼圖材質(zhì)看起來有點不太真實
玩家在一開始必須先選擇要以何種難度來進行游戲,難易度除了會影響敵軍的配置并增加潛行的難度之外,同時還會增加玩家在狙擊時的難度,舉例來說,如果玩家選擇簡單或是普通難度,除了在狙擊上的判定會比較寬松之外,系統(tǒng)還會在玩家鎖定目標(biāo)后以紅圈標(biāo)示正確的著彈點,降低玩家狙擊失敗的風(fēng)險,然而在困難模式中就完全沒有這樣的「福利」。
想要挑戰(zhàn)擬真狙擊請選擇專家級,想要輕松享受游戲就選簡單或普通難度即可
在簡單與普通難度下,鎖定一段時間后會用紅色圈圈顯示正確的著彈點
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》強調(diào)以狙擊為主的特色讓它與一般的FPS有著不小的差異,尤其是在狙擊方面,玩家想要拿著狙擊槍穩(wěn)穩(wěn)地槍槍爆頭幾乎是不可能的任務(wù),游戲中的彈道系統(tǒng)有著非常多會影響射擊的要素,例如在畫面的右下角除了會標(biāo)示玩家的血量與殘彈之外,還有一幅波狀圖來顯示玩家的心跳狀況,一旦心跳過于激烈就會影響狙擊時的穩(wěn)定性。
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