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發(fā)布時(shí)間:2014-01-17 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
建議玩家在選擇難度上直接選擇最高難度最好,畢竟簡(jiǎn)單和中間難度會(huì)有提示以及敵人標(biāo)注,而最高難度是沒(méi)有的。
評(píng)測(cè)心得
從中級(jí)難度打了兩關(guān),就覺(jué)得有點(diǎn)無(wú)聊。觀察員會(huì)告訴你先干掉那個(gè),敵人在圖上都有標(biāo)注,而且瞄準(zhǔn)都帶有小紅圈。向練打靶一樣。后來(lái)下了中文補(bǔ)丁,原來(lái)的進(jìn)度沒(méi)了。
直接從高難度玩起,這樣才體會(huì)到游戲的精髓。
1根本不知道敵人有多少,方位在哪里,全都要自己開(kāi)望遠(yuǎn)鏡去觀察。在和阻擊手互秒的時(shí)候,要在暴露自己與不暴露之間定位敵人。那種感覺(jué)實(shí)在不是噠噠噠能給你的緊張與刺激。
2敵人不一定要全殺光,作品玩的就是潛行。當(dāng)你穿草叢爬車底的時(shí)候根本不知道敵人面向哪里,心跳的感覺(jué)~~
3戰(zhàn)場(chǎng)的真實(shí),沒(méi)有自動(dòng)回血,隨便暴露沖出去,就憑那把單發(fā)的阻擊槍就只有等死的份。(想要爽快打擊感的,建議別玩此作,玩cod或moh)
4主要沒(méi)了小紅點(diǎn),當(dāng)你瞄準(zhǔn)的時(shí)候,要考風(fēng)速、距離去判斷偏移量。去瞄準(zhǔn)1000多米的目標(biāo),去瞄準(zhǔn)腰間的手榴彈,或直接爆頭(雖然成功率不高),又或去打移動(dòng)的目標(biāo)。那種一槍命中的成就感絕對(duì)不是看著小紅圈來(lái)打能夠給你的。
總之,想體會(huì)作品的,直接從最高難度開(kāi)打。別浪費(fèi)了這款好作品。ps.那些放出所謂最高難度視頻的玩家。你們省點(diǎn)吧,一上來(lái)就把人家阻擊手秒了,根本不用望遠(yuǎn)鏡觀察不用故意暴露來(lái)定位,你以為你是神仙啊。根本就是先玩低難度的貨。
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