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狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2-評測心得

發(fā)布時間:2014-01-17 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  建議玩家在選擇難度上直接選擇最高難度最好,畢竟簡單和中間難度會有提示以及敵人標(biāo)注,而最高難度是沒有的。

  評測心得

  從中級難度打了兩關(guān),就覺得有點無聊。觀察員會告訴你先干掉那個,敵人在圖上都有標(biāo)注,而且瞄準(zhǔn)都帶有小紅圈。向練打靶一樣。后來下了中文補丁,原來的進(jìn)度沒了。

  直接從高難度玩起,這樣才體會到游戲的精髓。

  1根本不知道敵人有多少,方位在哪里,全都要自己開望遠(yuǎn)鏡去觀察。在和阻擊手互秒的時候,要在暴露自己與不暴露之間定位敵人。那種感覺實在不是噠噠噠能給你的緊張與刺激。

  2敵人不一定要全殺光,作品玩的就是潛行。當(dāng)你穿草叢爬車底的時候根本不知道敵人面向哪里,心跳的感覺~~

  3戰(zhàn)場的真實,沒有自動回血,隨便暴露沖出去,就憑那把單發(fā)的阻擊槍就只有等死的份。(想要爽快打擊感的,建議別玩此作,玩cod或moh)

  4主要沒了小紅點,當(dāng)你瞄準(zhǔn)的時候,要考風(fēng)速、距離去判斷偏移量。去瞄準(zhǔn)1000多米的目標(biāo),去瞄準(zhǔn)腰間的手榴彈,或直接爆頭(雖然成功率不高),又或去打移動的目標(biāo)。那種一槍命中的成就感絕對不是看著小紅圈來打能夠給你的。

  總之,想體會作品的,直接從最高難度開打。別浪費了這款好作品。ps.那些放出所謂最高難度視頻的玩家。你們省點吧,一上來就把人家阻擊手秒了,根本不用望遠(yuǎn)鏡觀察不用故意暴露來定位,你以為你是神仙啊。根本就是先玩低難度的貨。

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