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發(fā)布時(shí)間:2013-03-26 10:11 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:西門大郎
4. 《死亡島》
必須承認(rèn),《死亡島》主要強(qiáng)調(diào)的是近戰(zhàn),但里面的槍械部分太缺乏誠(chéng)意。要知道游戲中的槍支和彈藥非常稀少,當(dāng)你撿到的時(shí)候會(huì)高興的心花怒放。但槍支的音效太假,讓人非常失望。
《死亡島》
5.《收獲日:掠奪》
雖然《收獲日:掠奪》的評(píng)價(jià)和銷量沒有特別驚人,但這款游戲在很多方面做的都很好。任務(wù)目標(biāo)多樣化,槍戰(zhàn)緊張激烈,但這款游戲就是沒有火起來(lái)。罪魁禍?zhǔn)拙褪且粜?,整個(gè)游戲中都給人感覺你在拿玩具氣彈槍搶銀行。
《收獲日:掠奪》
6. 《MAG》
《MAG》給人印象非常深刻。它是少數(shù)幾款PS3獨(dú)占FPS游戲,他最著名的就是能容納256人的游戲大廳。聯(lián)網(wǎng)游戲的編碼非常出色,小隊(duì)領(lǐng)袖系統(tǒng)碉堡了,但射擊機(jī)制卻成了短板。子彈給人感覺似有似無(wú),攻擊判定捉摸不定,瞄準(zhǔn)視角蛋疼,最后讓《MAG》的射擊體驗(yàn)索然無(wú)味。
《MAG》
7. 《赤色鋼鐵》
筆者曾一度認(rèn)為《赤色鋼鐵》是神作,但看了幾段游戲視頻以后,立刻就發(fā)現(xiàn)角色動(dòng)作十分不自然。這款游戲中的搶可以側(cè)著拿,就像黑幫小混混一樣。不過人物手臂的動(dòng)作太不自然了,無(wú)聊的武器收集過程也沒有讓整體體驗(yàn)變得更好。
《赤色鋼鐵》
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