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各大游戲類型前景展望 FPS雖似暴發(fā)戶卻火爆無比

發(fā)布時(shí)間:2013-03-16 14:37 來源:3DM   編輯:氣球

 

  動(dòng)作類 ACT

  說起動(dòng)作類游戲,就一定不能不提街機(jī)與《古墓麗影》縱使現(xiàn)在的動(dòng)作類游戲經(jīng)典輩出,但是街機(jī)游戲與《古墓麗影》系列卻依然印刻在小編的心里,動(dòng)作游戲的發(fā)展史較為平緩,到目前為止也并沒有過過多的波折,一直都屬于一個(gè)非常重要的游戲類型,例如我們同年玩過的《名將》《吞食天地》《快打旋風(fēng)》《恐龍快打》等等,都將我們帶入了這個(gè)精彩又火爆的游戲類型之中。

  想起在PS時(shí)代第一眼看到《古墓麗影》中對(duì)勞拉冒險(xiǎn)的沉迷,《波斯王子》跳躍的爽快感,到《鬼泣》對(duì)于戰(zhàn)斗華麗度的完美表現(xiàn),《忍龍》《Shinobi忍》對(duì)于操作的高考驗(yàn),還有PS2末期《戰(zhàn)神》系列的震撼出現(xiàn),動(dòng)作游戲平緩又精彩的發(fā)展史一直在延續(xù),而且這種延續(xù)還將繼續(xù)。

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