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《蟲族之心》:一場(chǎng)暴雪君的自說自話

發(fā)布時(shí)間:2013-03-16 09:10 來源:3DM  作者:冬月飛   編輯:西門大郎

 

  1998年,暴雪推出了具有劃時(shí)代意義的《星際爭(zhēng)霸》,確立了左鍵選擇,右鍵控制的游戲機(jī)制,并大力推動(dòng)了以《星際爭(zhēng)霸》為項(xiàng)目的電子競(jìng)技,在全球范圍內(nèi)掀起了即時(shí)戰(zhàn)略的狂潮。

  然而科技的發(fā)展日新月異,曾經(jīng)是最先進(jìn)的外設(shè)產(chǎn)品——鼠標(biāo),也不再是那么神秘。

  隨著大量的觸摸設(shè)備的出現(xiàn),鼠標(biāo)這個(gè)昔日輸入設(shè)備的王者,光輝也慢慢暗淡了。抱上一臺(tái)平板電腦設(shè)備,無論是“水果牌”還是“機(jī)器人”的,都可以給用戶帶來絕佳的體驗(yàn),上到老人,下到嬰兒,都能從中得到樂趣,人類的思維與電子設(shè)備又更近了一層。

  大量觸摸產(chǎn)品的銷售,帶來了巨大市場(chǎng)的空間,2012,蘋果App Store在線商店里可供用戶下載的游戲、雜志和開發(fā)工具等應(yīng)用程序的數(shù)量已經(jīng)超過60萬,精品的游戲產(chǎn)品層出不窮,占據(jù)了碎片化游戲時(shí)間的廣闊市場(chǎng)。在另一方面,卻是PC已經(jīng)主機(jī)游戲的步步退后,和市場(chǎng)的大量萎縮。

  當(dāng)大量玩家的游戲時(shí)間碎片化,當(dāng)大量玩家開始喜歡上觸摸屏幕的操作,還是仰仗鼠標(biāo)的即時(shí)戰(zhàn)略,漸漸走入了低谷。

  在這樣的背景下,暴雪公司打造了兩年多的《蟲族之心》的影響力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如了兩年前的《自由之翼》。熟悉暴雪游戲的玩家一定發(fā)現(xiàn)了,當(dāng)《蟲族之心》發(fā)布的時(shí)候,各大游戲網(wǎng)站上只是簡(jiǎn)單提了幾句,人氣可謂寥寥無幾。游戲網(wǎng)站的新聞,完全可以作為玩家熱情風(fēng)向標(biāo),在扼殺了盜版,使用了全程聯(lián)網(wǎng),引入了高強(qiáng)度天梯競(jìng)技后,暴雪成功的扼殺了《星際》的活力。

  與其說是“王者”的無奈,不如說是時(shí)代在“嘆息”。

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