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《蟲(chóng)族之心》:一場(chǎng)暴雪君的自說(shuō)自話

發(fā)布時(shí)間:2013-03-16 09:10 來(lái)源:3DM  作者:冬月飛   編輯:西門(mén)大郎

 

  暴雪公司打造了兩年多的《蟲(chóng)族之心》的影響力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如了兩年前的《自由之翼》。熟悉暴雪游戲的玩家一定發(fā)現(xiàn)了,當(dāng)《蟲(chóng)族之心》發(fā)布的時(shí)候,各大游戲網(wǎng)站上只是簡(jiǎn)單提了幾句,人氣可謂寥寥無(wú)幾。游戲網(wǎng)站的新聞,完全可以作為玩家熱情風(fēng)向標(biāo),在扼殺了盜版,使用了全程聯(lián)網(wǎng),引入了高強(qiáng)度天梯競(jìng)技后,暴雪成功的扼殺了《星際》的活力。

  一、這有多無(wú)奈?

  鼠標(biāo),是電腦上的重要輸入設(shè)備之一,大量普及于80年代后期,但它出現(xiàn)的歷史,卻可以追溯到上個(gè)世紀(jì)60年代,其發(fā)明者是美國(guó)斯坦福研究所的道格拉斯?恩格爾巴特博士。

  隨著微軟開(kāi)發(fā)的Windows系統(tǒng)的廣泛使用,使得鼠標(biāo)逐漸流行起來(lái),并最終成為了電腦的標(biāo)準(zhǔn)配置。鼠標(biāo)的發(fā)明,使得人類(lèi)與計(jì)算機(jī)的交流方式更為便捷了。

  當(dāng)鼠標(biāo)漸漸成為計(jì)算機(jī)的主流,計(jì)算機(jī)上的游戲開(kāi)發(fā)者,也立即意識(shí)到了這個(gè)輸入設(shè)備給游戲玩法帶來(lái)的巨大革新。這其中,將鼠標(biāo)的靈活性發(fā)揮到最大極致的,應(yīng)當(dāng)屬于即時(shí)戰(zhàn)略游戲。

  對(duì)于第一視角的射擊類(lèi)游戲,你可以使用鼠標(biāo),也可以使用手柄,兩者給玩家?guī)?lái)的體驗(yàn)有所差別,卻不是那么巨大。而對(duì)于即時(shí)戰(zhàn)略游戲而言,在PS平臺(tái)上體驗(yàn)過(guò)即時(shí)戰(zhàn)略的玩家心里一定清楚,即時(shí)戰(zhàn)略根本就是為鼠標(biāo)而生的。

  1992年,由Westwood Studios開(kāi)發(fā)的《沙丘魔堡II》闡述了現(xiàn)代即時(shí)戰(zhàn)略游戲中的所有核心概念,將鼠標(biāo)控制列入了即時(shí)戰(zhàn)略游戲的標(biāo)準(zhǔn)之中,在這款大作成功的同時(shí),即時(shí)戰(zhàn)略游戲與鼠標(biāo)緊緊地聯(lián)系在一起。

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