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國(guó)產(chǎn)單機(jī)畫面進(jìn)化史圖展 趕超國(guó)外游戲路漫漫

發(fā)布時(shí)間:2013-03-15 14:13 來源:3DM  作者:3DM   編輯:西門大郎

 

  軒轅劍伍三部曲的第二部作品《漢之云》在五代發(fā)售的1年后問世,雖然僅僅相隔1年,這部作品的畫面有了相當(dāng)大的提升,雖然使用的依舊是同一個(gè)引擎,但是游戲的整體效果提升了幾個(gè)層次。尤其是細(xì)節(jié)方面的表現(xiàn),已經(jīng)是讓人感覺舒服的3D效果了。

  軒轅劍伍三部曲的第三部作品《軒轅劍外傳:云之遙》是距離現(xiàn)在最近的一部作品,畫面效果也是歷代作品中最好的一部。華麗的3D特效,生動(dòng)的人物建模,大型的場(chǎng)景繪制,最難能可貴的,雖然游戲一直在3D的狀態(tài)下尋找最適合的畫面表達(dá)方式,但是游戲從未打算脫離水墨風(fēng)格的底線。

  而如今《軒轅劍六》蓄勢(shì)待發(fā),通過官方發(fā)布的游戲截圖不難看出,更換新引擎的《軒轅劍》美不勝收,光影效果出眾,更加寫實(shí),畫面已經(jīng)有了超一線大作的水平,更有著不輸國(guó)外游戲的畫面表現(xiàn),尤其是《軒轅劍6》的3D水墨效果,有業(yè)內(nèi)人士猜測(cè),軒轅劍六有可能采用的是虛幻3引擎。經(jīng)歷了20多年的積累,《軒轅劍》成為跨度最長(zhǎng),畫面提升最為劇烈的一個(gè)系列,至于新作品會(huì)讓我們?cè)鯓哟箫栄鄹#驮谟螒虬l(fā)售的時(shí)候,一探究竟吧!

  刀光劍影伴行程 ——《劍俠情緣》

  從1997年《劍俠情緣》系列的首部作品的問世到現(xiàn)在,已經(jīng)有16年歷史了。耳目一新的武俠情節(jié),詮釋出中國(guó)的武俠文化。

  《劍俠情緣》的誕生是中國(guó)武俠游戲發(fā)展歷史上的重要里程碑,公眾一致認(rèn)為這是國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)正式起步的一個(gè)標(biāo)志。在國(guó)內(nèi)的零售量接近1萬套(售價(jià)128元人民幣),這個(gè)記錄在以后的兩年多時(shí)間也未曾被打破?!秳b情緣》于96年5月開始制作,歷時(shí)11個(gè)月,盡管現(xiàn)在看來,游戲畫面很是粗糙,但《劍俠情緣1》的出現(xiàn)為以后劍俠系列的輝煌埋下了伏筆。

  2000年6月,標(biāo)志著《劍俠情緣》系列走向成熟的作品《劍俠情緣2》終于發(fā)售。一曲優(yōu)美的《天仙子》,深深打動(dòng)了無數(shù)游戲迷的心扉。而游戲畫面較之前作也有了很大的提升,畫面精細(xì)程度以及游戲貼圖都讓玩家眼前一亮。

  之后《劍俠情緣外傳之月影傳說》隆重上市。《月影傳說》延續(xù)了《劍俠情緣2》ARPG的設(shè)定,使用了《劍俠情緣2》的改良引擎,在游戲的畫面表現(xiàn)上提升了一個(gè)層次,無論是背景貼圖還是光影效果都可謂是內(nèi)地游戲界的最高水平。

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