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發(fā)布時(shí)間:2013-03-15 10:36 來源:搜狐暢游 編輯:wxzz
全新冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗模式
圖3:《軒轅劍6》最新游戲截圖
不僅有大幅進(jìn)化的引擎和特效技術(shù),《軒轅劍6》游戲場(chǎng)景也實(shí)現(xiàn)了大幅擴(kuò)展。相比軒轅劍前作,平均每個(gè)場(chǎng)景面積大小是過去的數(shù)倍左右,同一個(gè)場(chǎng)景內(nèi)(包括從室外進(jìn)入室內(nèi))行動(dòng)不再需要反復(fù)進(jìn)入讀取畫面。在全面變革的戰(zhàn)斗玩法當(dāng)中,RPG傳統(tǒng)的迷宮冒險(xiǎn)部分在《軒轅劍6》將如同在現(xiàn)實(shí)世界中冒險(xiǎn)一樣自由,玩家可以憑借角色能力到達(dá)很多非常規(guī)地點(diǎn),而不是像過去一樣遵循已經(jīng)設(shè)計(jì)好的道路前行。
實(shí)時(shí)光源可偵測(cè)戰(zhàn)斗遇敵
圖4:《軒轅劍6》視頻實(shí)時(shí)光源展示
除了先前曝光過的“謎之谷”、“太山”兩大場(chǎng)景,《軒轅劍6》室內(nèi)游戲畫面也在視頻中首次曝光。在全新引擎即時(shí)光影演算的支持下,經(jīng)過粒子渲染的火焰光源會(huì)因?yàn)槿宋镒邉?dòng)帶動(dòng)的氣流而發(fā)生變化,而人物的投影也會(huì)根據(jù)相對(duì)光源的位置發(fā)生變化。
圖5:《軒轅劍6》視頻謎之谷場(chǎng)景展示
更加真實(shí)的光影變化,將讓《軒轅劍6》在氣氛塑造上,相比以往的國產(chǎn)單機(jī)游戲有質(zhì)的飛躍,通過光影的氣氛變化,玩家還能掌握到是否遭遇到敵人發(fā)生戰(zhàn)斗的信息,將畫面的技術(shù)與RPG游戲的傳統(tǒng)玩法生動(dòng)的結(jié)合在了一起。
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