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發(fā)布時間:2013-03-12 12:15 來源:游民星空 作者:貓車君 編輯:wxzz
3.《鏡之邊緣》
第一次看到《鏡之邊緣》這款游戲的感覺就是驚艷!清新但是不簡單。
DICE果然是做《戰(zhàn)地》出身的,對于第一人稱很有經(jīng)驗。這款注重自由奔跑的《鏡之邊緣》在當時掀起了一股跑酷的風潮,也讓人們對游戲的畫面留下了深刻印象。
游戲關(guān)卡中需要利用的場景會用紅、藍、綠等顏色標識。游戲運用了鮮艷的色彩,即使在夜景地圖,游戲畫面仍然保持明快、不污濁的特點。簡單的美工設(shè)計方案,與游戲的背景設(shè)定密不可分。游戲中紐約的概念圖所展現(xiàn)出來的建筑非常宏偉,但色調(diào)比較灰暗。與之對比,東京的概念圖全是白色的建筑,并且?guī)е軓姷姆瓷涿?。最終,游戲制作者將東京的材質(zhì)應(yīng)用到紐約的建筑上,形成了最終的風格。為了淋漓盡致地體現(xiàn)“繪圖簡單”的主題,設(shè)計者甚至希望整個環(huán)境都是白色的。然而為了保持白平衡,保證環(huán)境細節(jié)能夠清晰地顯示,游戲中使用了少量的顏色來搭配,例如白色建筑周圍的藍色天空以及橙色的緊急樓梯,不過樹和草等植物省略了多余的綠色,而是全白色的。內(nèi)部場景則總是使用一種顏色,例如綠色或者橙色來搭配白色。不同的色調(diào)也恰好反映了不同的場景。例如下水道和碼頭場景中運用了大量的灰色水泥和綠色涂漆,倉庫和工地則帶有不少的黃色、橘紅色裝飾。
4.《波斯王子4》
撇開本作的游戲性(也就是永遠不死的主角和太過猴子的風格)不談,這款作品在畫面上至少還是有高人一等的地方的。
在《波斯王子:王者無雙》推出之后,“時之沙”三部曲也算告一段落。由育碧蒙 特利爾工作室制作的全新作《波斯王子》與“時之沙”三部曲不同,本次的故事取材于經(jīng)典的《一千零一夜》,游戲的畫面相較之前的作品更加趨于卡通化,由于使用了最新的卡通渲染技術(shù),游戲畫面看起來甚至與動畫片相差無幾。
通過極為精致細膩的插畫風格,體驗身臨其境的古代神話世界,波斯王子獨有的畫面特色,力求在古典繪畫與現(xiàn)代造型之間找到絕佳平衡,使游戲處處體現(xiàn)水彩畫的活潑動感。