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發(fā)布時(shí)間:2013-03-04 19:01 來源:新浪網(wǎng) 編輯:釋天
【系統(tǒng)設(shè)定】
如果按照傳統(tǒng)回合制的模式擴(kuò)充游戲內(nèi)容,《幻靈仙境》也許并不會(huì)給人太過深刻的印象。顯然制作團(tuán)隊(duì)也意識(shí)到了這一點(diǎn),因此,我們能夠在游戲中發(fā)現(xiàn)諸多介乎于回合制和傳統(tǒng)角色扮演網(wǎng)游中的設(shè)定,通過和系統(tǒng)巧妙的融合,體現(xiàn)出了獨(dú)特的游戲節(jié)奏。
首先,游戲拋棄了回合制游戲中暗雷怪的設(shè)定,玩家在野外場(chǎng)景中的戰(zhàn)斗都需要碰觸或攻擊明雷怪才能夠觸發(fā),并放棄了組隊(duì)燒雙的戰(zhàn)斗概念,將經(jīng)驗(yàn)獲取的內(nèi)容更多的轉(zhuǎn)嫁至劇情內(nèi)容的架設(shè)上。游戲以章節(jié)的形式架構(gòu)了主線任務(wù)的流程,并輔以大量支線任務(wù)、聲望任務(wù)和劇情任務(wù),為玩家獨(dú)立成長(zhǎng)創(chuàng)造了必要條件?!痘渺`仙境》在劇情講述上具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),借助回合制游戲的慢節(jié)奏,玩家能夠在游戲過程中閱讀到大量豐富有趣的故事內(nèi)容。為了緩和玩家的游戲體驗(yàn),游戲中加入了眾多趣味性內(nèi)容,如和怪物進(jìn)行剪包錘的對(duì)決或根據(jù)系統(tǒng)提示進(jìn)行正確的攻擊選擇等等。系統(tǒng)還特別推出了類似成長(zhǎng)獎(jiǎng)勵(lì)的‘幻靈記事’功能,玩家在完成該章節(jié)的任務(wù)內(nèi)容后,可以領(lǐng)取相應(yīng)的系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì),配合系統(tǒng)指引,能夠使玩家更加明確自己可參與的游戲內(nèi)容。
幻靈記事
其次,游戲中加入了類似《魔獸世界》中的生活技能,提供了諸如制藥、裁縫、制皮和鍛造等制作內(nèi)容。需要提出的是,《幻靈仙境》的生產(chǎn)系統(tǒng)非常強(qiáng)大,根據(jù)玩家的技能熟練度,可以在原材料制作和道具制作中按比例獲得進(jìn)階的道具。如筆者長(zhǎng)期制作一件防具,不但能夠提升制皮技能的等級(jí),還能單獨(dú)提升該防具的制作等級(jí),以更高的幾率制作出藍(lán)色或紫色的同名道具。
生活技能
游戲中的道具原材料需要通過戰(zhàn)斗獲取,而對(duì)道具的加工和制作則需要消耗一定數(shù)量的活力值,因?yàn)槊總€(gè)職業(yè)所適應(yīng)的裝備都有不同,因此對(duì)原材料的交易亦成為游戲中后期最主要的貿(mào)易內(nèi)容。因?yàn)椤痘渺`仙境》的升級(jí)速度較為緩慢,游戲幣需求又比較龐大,加之筆者在游戲中并沒有發(fā)現(xiàn)商城的設(shè)定,因此可以預(yù)判這款作品將會(huì)是一款抽稅制游戲。
BOSS任務(wù)
因?yàn)橄魅趿送婕议g組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的重要性,因此《幻靈仙境》在副本戰(zhàn)斗及野外BOSS等內(nèi)容上進(jìn)行了適當(dāng)?shù)募訌?qiáng)。因?yàn)橛螒蛑械穆殬I(yè)分為輕、中及重甲,并加強(qiáng)了寵物的戰(zhàn)斗特效,因此副本內(nèi)容的挑戰(zhàn)也顯得更加有趣味一點(diǎn)??偟膩碚f,《幻靈仙境》通過吸取傳統(tǒng)角色扮演游戲中較為突出的游戲元素,將系統(tǒng)特性較為妥善的融合至回合游戲的特殊模式下,較好的表現(xiàn)出了產(chǎn)品特色,使游戲多了一些有別于2D回合制游戲的獨(dú)特趣味。
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