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《幻靈仙境》評(píng)測(cè):逆市場(chǎng)潮流的3D佳作

發(fā)布時(shí)間:2013-03-04 19:01 來源:新浪網(wǎng)   編輯:釋天

 

  前幾天在和朋友聊天之時(shí),突然談及究竟有哪些元素才能算作國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游中的代表元素,筆者思緒良久,最后只能將答案歸結(jié)為純正的武俠體系和以劇情見長(zhǎng)的傳統(tǒng)回合制游戲。當(dāng)然,這只是一家之言,但任誰(shuí)也無法否認(rèn),以《夢(mèng)幻西游》為代表的回合制游戲包含了極為優(yōu)秀的中國(guó)式文化積淀。不過,因?yàn)榛睾现朴螒蚰J筋愵}型的關(guān)系,回合制游戲的系統(tǒng)往往表現(xiàn)的太過雷同,甚至連畫面表現(xiàn)都太過一致。事有例外,《幻靈仙境》作為一款回合制游戲,卻能帶給我們較為新穎的游戲體驗(yàn)。

  如果我們回顧歷史,采用3D畫面的回合制網(wǎng)游往往不能獲得市場(chǎng)認(rèn)可,諸如《創(chuàng)世西游》、《聊個(gè)齋》這樣由資深團(tuán)隊(duì)所制作的佳作都慘遭折戟。因此,目前市場(chǎng)上的回合制網(wǎng)游基本都是采用2D畫面,而《幻靈仙境》卻依然采用了全3D的畫面表現(xiàn)模式。這種看似有悖市場(chǎng)規(guī)則的做法背后,代表著《幻靈仙境》獨(dú)特的用戶群定位。下面,我們就從游戲的畫面表現(xiàn)、職業(yè)設(shè)定、系統(tǒng)玩點(diǎn)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等內(nèi)容來解析。

  畫面特寫

  【畫面表現(xiàn)】

  如果僅憑畫面來看,估計(jì)有很多玩家會(huì)認(rèn)為《幻靈仙境》是一款卡通風(fēng)格的即時(shí)制網(wǎng)游。游戲中角色設(shè)計(jì)可愛,場(chǎng)景制作華麗,有著濃烈的《武林外傳》風(fēng)格。隨著全視角的開放,玩家在游戲的過程中可以隨時(shí)拉近鏡頭仔細(xì)觀察自己的角色,并提供了多樣化的角色換裝系統(tǒng),使游戲的畫面優(yōu)勢(shì)得到恰如其分的襯托??赡芴^于執(zhí)著于塑造一個(gè)輕快明亮的游戲世界,《幻靈仙境》中的光效運(yùn)用有些過度,大量的環(huán)境光效很容易造成畫面亮度過高,在一些特定的地圖中甚至無法正常顯示人物形象。

  光效過度

  3D畫質(zhì)并不被傳統(tǒng)回合制玩家所接受的原因,跟此類游戲獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式有直接關(guān)系。在特定的戰(zhàn)斗條件下,3D畫質(zhì)并不會(huì)給玩家?guī)砀?dú)特的視覺享受,反倒會(huì)加重電腦運(yùn)行的負(fù)荷,使習(xí)慣雙開或多開的玩家叫苦不堪,這一點(diǎn)也表現(xiàn)在《幻靈仙境》中。相比于隨時(shí)可以拉伸鏡頭的普通狀態(tài),游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)景有些呆板,對(duì)陣雙方的距離差表現(xiàn)失當(dāng),人物比例被嚴(yán)重縮小,給人一種畫面過于空曠的感覺。

  戰(zhàn)斗畫面

  【職業(yè)技能】

  游戲采用了偏仙俠題材的主題內(nèi)容,創(chuàng)造了類似仙怪、妖靈及人類的種族設(shè)定,并根據(jù)種族開放了六個(gè)截然不同的種族門派。不同的門派細(xì)分為物理和法術(shù)的戰(zhàn)斗方式,并加入了門派獨(dú)有的控制技能以表現(xiàn)種族差異性。為了表現(xiàn)3D場(chǎng)景的環(huán)境優(yōu)勢(shì),《幻靈仙境》中包含了大量的空間限制技能,如2X2或3X2的攻擊范圍判定等。游戲中的技能學(xué)習(xí)比較傳統(tǒng),雖然放棄了《夢(mèng)幻西游》類的技能盤,但是仍采用了根據(jù)技能等級(jí)提供對(duì)應(yīng)被動(dòng)加成的屬性成長(zhǎng)模式,只是技能的提升表現(xiàn)的更加直觀和隨意。和傳統(tǒng)回合制游戲類似,游戲中的技能學(xué)習(xí)需要大量的經(jīng)驗(yàn)和金錢,這亦是游戲初期系統(tǒng)回收貨幣的最重要手段。

  技能學(xué)習(xí)

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