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重口味還是小清新?歐美和日本游戲人設(shè)風(fēng)格談

發(fā)布時間:2013-03-02 10:00 來源:3dm  作者:花輪   編輯:wxzz

 

  在妹子方面,日美人設(shè)的差異之大更是一目了然。日本游戲里隨便揪出個配角妹子也是美得人神共憤無可挑剔,即便是春麗姐那樣腿粗到影響審美的,也必須有一張嬌俏可愛的臉。如果日本游戲中有哪個妹子的長相能和真人拿來比較,她都不好意思出來跟人打招呼。

  與之相較,歐美廠商麾下的妹子就慘多了,為了凸出“真實性”,歐美廠商絲毫不憚于將真人比例的無關(guān)絲毫不加修飾地移到二次元,造就了一張張奇形怪狀的臉。就算是特意走唯美路線的,也一定要在妹子臉上加點雀斑之類的細(xì)節(jié),或是凸出厚嘴唇啊,長下巴啊,大腦門啊……

  總之一定不能美得過分。這一點勞拉姐姐最是深有體會,從《古墓麗影》早期到現(xiàn)在,技術(shù)的進(jìn)步終于把那個大腦門的妖怪變成了美顏少女,但標(biāo)志性的厚嘴唇卻始終如一,以至于拍攝真人電影時也只有朱莉姐才駕馭得了。厚嘴唇究竟美不美見仁見智,但勞拉姐的厚度顯然是不容于日本游戲廠商的……

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